近些年,随着多人游戏的人气不断攀升,网络上也出现了一些单机游戏将死的论断。《战神(God of War)》系列游戏总监Cory Barlog近日对这一问题发表了自己的一些看法,解释了为什么他相信剧情驱动的单机游戏仍有很大的生存空间。在IGN最新一期的访谈中,Barlog表示:“现在的单机游戏就像是在经历涅槃的凤凰。我们总会经历潮起潮落,游戏的形式也因作者们的各种创意而不断发生改变。”
谈到最近十分火爆的大逃杀类游戏时,他表示,尽管目前《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》和《堡垒之夜(Fortnite)》等游戏引领了一场大逃杀浪潮,但其他种类的游戏仍然拥有自己的一席之地。“这不一定就意味着所有其他种类的游戏会就此没落,潮流代表的只是当下人们最关注的东西。”
尽管竞技游戏现在人气很高,但Barlog表示并不是所有人都喜欢这类游戏,比如他自己。“我不想制作没有一点剧情的游戏,因为剧情很吸引我,”他说道,“竞技无法为我提供动力。这不是说竞技元素或竞技游戏不好,只是我不感兴趣而已。”
Barlog相信无论单机游戏还是多人游戏都有自己的定位,而在游戏的发展过程中,这种热度上的起伏会始终伴随着每一类游戏。他说道:“这种起伏并不是单机游戏和多人游戏之间竞争造成的,更和它们的生或死无关。它们就像是薛定谔的猫,处于不生不死的叠加态之中,以后也永远都会是这样,在起起伏伏之间一直发展下去。”
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