游戏推荐:漫威的复仇者游戏发布后的内容和微交易解释
Crystal Dynamics的Noah Hughes最近详细介绍了Marvel复仇者联盟的微交易和发布后内容的预期。本场比赛是的一个最大的显示在今年的E3大会。有关谁在制作游戏以及哪些英雄会在其中传播的谣言已经旋转了几年,而预告片让我们体会到了期待的内容。Crystal Dynamics正在开发这款游戏,该游戏以预告片为基础,以美国队长,绿巨人,钢铁侠,雷神和黑寡妇为特色。
预告片详细介绍了“A-Day”事件,其中一位神秘人物突然袭击了纽约市,并使复仇者队首当其冲。它得到了掌声,但关于故事,进展和游戏如何播放的猜测立即开始。几乎没有关于哪些英雄可玩的信息以及恶棍将会是谁,以及关于游戏的外观以及最终将采用何种结构的更多问题。
在接受WCCF Tech的采访时,创意总监诺亚休斯被问及内容和更新扩展,并解释说无论玩家付出什么都不会影响游戏玩法,战利品盒也不会成为问题。如果玩家看到他们喜欢的东西,他们可以简单地购买它。他们想避免战利品盒的随机性,但仍然为玩家提供个性化角色的方法。如果有人支付了个性化的盔甲或武器,那么它们仍然是显而易见的,但它们在游戏本身中没有任何优势。休斯还透露,任何角色都不会被锁在付费墙后面,所有购买游戏的人都可以访问游戏的所有区域。
对于那些认为视频游戏货币化已经走得太远的人来说,这应该是一个受欢迎的消息。愿意投入少量现金的玩家可能会拥有更加闪亮的装甲,但是比赛场地将保持平稳。最近,具有“付费获胜”结构的游戏不仅仅是侧面一瞥,因为玩家在反对中变得更加直言不讳。一些政府官员甚至正在研究战利品盒和其他微交易方法的道德规范。Crystal Dynamics可能有机会为玩家提供他们想要的东西,并避免将来出现法律问题。
Marvel的复仇者联盟将使用与Crystal Dynamics最近总结的“古墓丽影”三部曲相同的游戏引擎。在发布前不到一年的时间内,预计会进行调整和改进。根据休斯的说法,整个游戏可以作为单人游戏体验或与朋友一起潜入彼此的任务。几乎没有什么比赛可以让单人游戏和多人游戏体验更加紧密,所以看看Marvel的复仇者队明年将如何应对2020年5月15日发布的挑战将会很有趣。
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