游戏测试:Vectronom推出了一些摇滚节拍
我总是喜欢用风格做一个简单的想法,特别是如果它是一个节奏游戏。Vectronom是工作室Ludopium的第一款游戏;一个没有跳跃按钮的益智平台游戏,在一个移动到节拍的世界里。低音的每个脉冲,水平在其周期中转移到另一个地方,并且为了从A点导航到B点,您不仅要记住路线,而且要及时将它带到音乐中。甚至还有最多四人的本地多人游戏,下面的预告片(光敏可能不应该观看)甚至建议尝试跳舞垫,我可以看到工作。
Vectronom的外观和声音在纸上非常简单。一个在四个方向上移动的立方体,每个方向一个方格。从A到B.除了路线需要像舞步一样进行规划,并致力于记忆,以便你可以在循环重置后执行。开发者的YouTube频道完整地播放了几个级别 -Tower Crush和Sidestep- 这应该可以让您了解它的意义。随着它的积累,出现了更多的危险,就像跳板弹跳两块瓷砖一样。此外,游戏的等距视角开启了视角幻象的可能性。
它让我想起了一些Necrodancer的地穴,它被剥夺了绝对最核心的元素。你不必试图在耍弄roguelike聚焦威胁时保持节奏,而是要弄清楚正确的步骤并将它们拉下来。这在多人游戏中看起来更有趣(在这里的视频中展示),它几乎看起来像玩家是舞蹈伙伴,直到其中一个犯了错误,音乐扭曲和摇摇欲坠。极简主义,但我可以看到这是与朋友有吸引力的东西,并且可能令人抓狂的独奏,就像任何好的节奏游戏一样。
Vectronom现在在Steam上以9英镑/ 10欧元/ 10美元的价格出售。该游戏甚至支持MIDI乐器,以防万一你认为你可以阻止你成功的方式。
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