游戏评测:Hellblade Senua的牺牲评论 移情的力量
在Hellblade:Senua的牺牲中,与过去的创伤和内疚达成协议的斗争以一些令人惊讶的方式出现。开发者忍者理论将其才能用于叙事和演示,以讲述一个比最初允许更多的个人故事,并且可能会让你想知道什么是真实的,以及什么是精心幻觉的一部分。
在雾气弥漫的遥远的土地上,一位名叫塞努阿的受过创伤的凯尔特人战士开始进行精神视野,以压制她内心的恶魔,并开始了解她的家人的死亡。受到严重精神病的困扰,Senua过去的创伤通过决定内心的声音和视觉幻觉来表现,这会影响她的情绪和精神状态。在这次旅程中,她将面对抽象和逼真的谜题,并与一群看似无穷无尽的敌人作战,旨在制止她的任务。
从北欧和凯尔特人的传说中汲取灵感,Hellblade的小说唤起了一种可怕的,有点暗淡的气氛,让世界看起来已经结束,让Senua只留下了她的记忆。Hellblade是一种内省的体验,虽然分散了几个战斗和互动的故事节拍。虽然故事和世界是通过过场动画和描绘这片土地历史的石头雕文呈现的,但是地狱之刃也巧妙地使用了真人过场动画。这些电影时刻被融入到游戏中的图形中,每次都会产生一种超现实的感觉,就像你正在观看改变记忆的现场回放一样。
在她穿越被诅咒的土地之旅时,塞努阿将与北方人发生冲突,这是一支凭空出现的狂战士队伍。这些时刻是战斗发挥作用的时刻,它提供了一些游戏中最激烈和最激动人心的时刻。尽管她的病对她很重,但Senua仍然非常擅长战斗,能够同时攻击一些敌人。随着快速,沉重的剑摆动,以及近距离的手罢工,你可以使用一些轻型组合来攻击诺曼人,同时使用闪避和罢工来占据上风。
尽管战斗是Hellblade的核心支柱之一,但游戏并不关心提供大量武器或复杂的技能树。除了在关键故事里程碑上解锁的一些新的战斗能力之外,Senua的技能和武器库一直保持清醒直到最后。真正的挑战和满足来自于掌握基础战斗机制,它具有反应性和流畅性 - 允许您轻松地在多个敌人之间反弹,内心的声音警告您根据他们来自的位置进行攻击。
在描绘精神疾病方面,Hellblade采取了一种同情的方式,并没有对展示现实与想象之间的差异感兴趣。这完全是关于Senua的观点;她的愿景以及真实存在于同一个世界中的真实存在。她精神病的一个更具压迫性的方面是内心的声音,他们在评论游荡的战士目前的状态时互相争吵。使用双耳音频 - 这使得佩戴耳机成为必不可少的全部效果 - 您将体验到在脑海中拥有多种声音的感觉。
在许多方面,感觉就像是颠覆性地采取通过无线电提供帮助的脱胎伴侣的普通视频游戏比赛,使他们成为一个有点令人痛苦的存在,你迫切希望保持一臂之力。内心声音让你感到不舒服的有效性证明了游戏的出色表现,它使用了一些相当具有创造性的技巧来进行视角和音频感官操控。它可以让你感觉处于边缘和混乱状态,同时让你专注于周围更有形和真实的元素 - 即使它们仍然是幻觉。
有时候声音会成为你生存的福音 - 例如相当棘手的boss战,迫使你改变你的常规策略 - 但是当你能够清除时,最有用的实例会在游戏中更深入连续超过20个敌人,与战斗中只有两到三个敌人的斗争相去甚远。这些战斗中的许多都是故事中叙事弧线的封盖者,使得它感觉像是一种宣泄情绪的清除,在那里你战胜了Senua过去的构造。
“这完全是关于Senua的观点;她的愿景和真实存在的真实存在于同一个中。”
虽然Senua过去的一些角色将她的精神状态视为一种危险,但她能够利用它来优势地看到她周围混乱中的秩序 - 找到其他人不会有心灵存在的模式和解决方案查看。尽管她的精神病有多么可怕和耗尽,但Senua能够在各种试验中进行导航,这要归功于她异常高涨的感知,这种感知出现在许多独特的解谜时刻。
在大多数情况下,谜题围绕解锁门,通过寻找隐藏在普通视野中的字形或需要操纵Senua焦点的替代视角,说明她对细节的抽象注意力。虽然这些谜题可能很聪明,但是相同的风格经常发生,使一些更抽出的序列成为一件苦差事。相反,Senua被剥夺了她的感官和装备的时刻,迫使她采取更加柔和的方法来避开她的敌人,感觉更有吸引力和有趣。
在游戏中最美好的时刻之一,阴影本身就是一个真正的危险,因为Senua在一个黑暗的洞穴中从一个光源冲到另一个光源,她的折磨和痛苦的记忆一直涌入 - 掩盖了你的视力,而她的为安全做准备。这些时刻是一个真正的亮点,引发了生化危机4中固定时刻所发出的同样强烈的紧迫感,使一个看似简单的目标成为一种令人不安的体验 - 这在某种程度上真实地总结了Hellblade的意义。虽然这些时刻是Hellblade最深刻和最具影响力的时刻,但它会谨慎地使用它们来帮助解开一般的解谜和障碍,相比之下,它们感觉有些乏味。
虽然Senua经历了许多危险,例如死者的可怕幻觉,疯狂火神的殉道以及隐藏在阴影中的贪婪野兽 - 但是有一种威胁不断笼罩在她身上,可能导致可怕的后果。早期,Senua感染了一种名为The Dark Rot的腐败,在她“死”或未能通过定型活动后继续蔓延。她将失败和死亡视为另一种幻觉,但每次失败都会导致感染蔓延,并且在多次死亡后,它会到达她的头部。结果是Senua屈服于她的疾病,迫使你从她的旅程开始重新开始。
尽管包含了permadeath机制,但Hellblade仍然是一个很公平的游戏。花费大约八个小时来清除最困难的困难,并且只经历了少数几次死亡 - 主要是由于一些过于模糊和笨拙的目标而变得迟钝,打破了遍历的流程 - 游戏在很大程度上与其起搏平衡和困难。它甚至可以提供一个自动缩放难度系统,可以根据你的游戏方式进行调整。有趣的是,在Hellblade中没有任何教程,促使你通过做和听内心声音的提示来学习系统。
在旅程中,Hellblade保持其精彩的游戏体验,以免超出其欢迎程度。尽管叙事及其呈现的复杂性,战斗只在需要时发生,解谜和设定时刻往往会推动故事向前发展,以揭示更多关于Senua的动机。这反过来揭示了折磨她的挣扎,阻止她继续前进。
Hellblade最值得注意的成就是在精心制作的动作/冒险游戏中处理极其敏感的主题。从本质上讲,这个故事是关于Senua努力接受她的疾病。在这个过程中,她学会了发现自己内心的力量,并与她的过去和平相处。我们以深刻而有形的方式与她进行同样的斗争,并对世界上许多人所挣扎的一件事情有了更好的理解。
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