游戏百科:Division 2最新补丁增加了世界级别 英雄难度等等
Ubisoft发布了针对The Division 2最新更新的补丁说明。此更新添加了内容并实现了平衡更改和错误修复。也许最重要的是,这次更新导致白宫行动基地的NPC对你的呼喊减少了。
由于新的更新,入侵:DC DLC之战现已上线。所有The Division 2玩家都可以免费使用DLC。入侵:DC战争为第2分区增加了一个新的世界级别,提升了装备得分上限500.DLC还增加了一个英勇的难度,潮汐盆地派系据点,全新的每周入侵任务,以及另外三个装备 - 正在进行的指令,真正的爱国者和硬连线。DLC内容的完整大纲可以在The Division 2的网站上找到。
新的更新也增加了武器,模拟和齿轮大修。MK17步枪的损坏减少了,而LW M4和LVOA-C RPM的功率都有所增加。700型射手步枪也看到了伤害,而AA12霰弹枪和MG5轻机枪都被击打。技能模型已经进行了彻底检查“以提供更多可实现的要求和更合理的奖金”,因此预计几乎所有奖金及其相应要求都会发生变化。
这个补丁中最大的调整之一涉及武器模型。Ubisoft重新设计了很多这些产品,你可以在Reddit上查看一张完整的表格,其中列出了他们现在携带的新奖金和(较少数量的罚款)。
在一些球员技能方面也已经实施了变革,其中大多数都针对无人机。庞巴迪无人机在爬上或爬下梯子或绳索时不会再被摧毁,也不会在轰炸阶段撞上障碍物。萤火虫技能,复活蜂巢,狙击炮塔和化学发射器都已更新。
本次更新中的第2部分还有其他数十项变更。该全补丁说明可以在Reddit上找到。下面,我们概述了主要的变化。
该司2月5日更新主要变更
武器,Mods和Gear
对Weapon mod系统进行了彻底检查,请参阅补丁说明末尾的表格以获取详细信息。
修复了M4(超级90)和P416的错误远程伤害值。以前,他们有时可能会在更长的范围内增加伤害,而不是相反。
步枪
MK17步枪的伤害降低了14%,也修正了这种武器没有距离造成的伤害衰减。
LW M4伤害提高5%,RPM从240增加到360。
LVOA-C RPM从240增加到380。
马克斯曼步枪
模型700伤害降低13%。
猎枪
AA12伤害提高16%。
LMGS
MG5伤害提高12%并固定逆转衰减,导致武器在更长的范围内造成更多伤害。
更新了Sig Sniper MCmillan T1的初始精度。现在它应该更加可靠,一旦它承担,并且过渡到范围视图已经结束。
减少可能在Gear上滚动的致命伤害和爆头伤害的数量,包括现有Gear的数量。实际值将根据其发生的齿轮的水平和质量而有所不同。这部分是为另一个世界级别做准备,我们认为这些价值已经达到WT4健康的极限。
彻底检查技能模型,以提供更多可实现的要求和更合理的奖金。
所需技能与授予的奖金之间更接近等同。
将装备的技能数量改为不随水平呈指数级增加,而是更线性地增加。这导致齿轮上的大多数技能功率值较低,但是根据降低的要求。
由于缩放误差,将奖励范围调整到可接受的范围内,之前它们具有极值。最值得注意的是半径和弹药/电荷值。
玩家将看到奖励和几乎所有技能模式的要求由于这次改革而改变。
在最终游戏中,存在高级和高端技能模型以满足不同构建的不同需求。它们可以在功率上重叠,但是高端模块具有更高的最大滚动潜力。
我们正在研究如何在未来的最终游戏世界级中提供更低价值/质量的模式,以提供一个解决方案,即在非常低的技能能力建立的情况下,这些模块将有空间,目前我们意识到这意味着你必须从你的练级经验中保存mod。
球员技能
修复了在攀爬梯子或绳索时导致庞巴迪无人机被摧毁的问题。
在轰炸阶段,庞巴迪无人机撞到障碍物的反馈有所改善。
修复了Firefly有效负载在到达目标时有时无法激活的问题。
修复了如果代理忙于执行不同操作(例如在触发时使用不同技能),Revive配置单元不会自我部署的问题。
改进了炮塔技能的狙击炮塔版本。
它现在将自动瞄准最靠近玩家屏幕中心的敌人(与用于挑选其他炮塔目标的方法相同),并在按下按钮时向该目标射击,无需锁定命令。
如果玩家瞄准敌人,狙击手炮塔将尝试匹配他们的目标,允许使用狙击炮塔进行精确射击。
已经修复了狙击炮塔在击中爆头时没有正确获得额外伤害的问题。
改造了Chem启动器技能平台。
按下技能按钮现在将为化学发射器装备类似于交换武器。玩家可以使用普通的武器控制进行瞄准和射击,并且可以使用技能和盲目性。
使用与以前相同的控件,仍然可以在代理商自己的位置快速部署化学发射器的修复版本。
无法使用技能按钮,B(XBOX)/ Circle(PS4)按钮或仅使用武器交换控件来完成Chem启动程序。
Loot&Rewards
控制点奖励容器为相应的控制点的防御级别提供正确数量的项目。防御等级4现在奖励5件而不是3件。
降低暗区中地标的DZ XP增益。
降低宣传广播中丢弃物品的质量和功率,以及一滴安置封锁活动更加符合其他开放世界的敌人和活动。
为世界级别的低级别玩家提供更新的XP奖励,以便与玩家级别进行比较。
供应掉落活动抢劫容器项目现在随您打开的每个连续容器缩放。这包括降低第一个箱子的奖励,但对整个活动产生类似的奖励。
添加了5个专用服饰缓存键,奖励级别2 - 4。
为了感谢您的参与,4月4日之前玩过的所有玩家都可以获得5个专业服饰钥匙,无论他们的等级如何。
服装钥匙将在下周晚些时候为这些球员而来。
派系现在保证从Bounties掉落钥匙掠夺物并在战利品预览中显示。
调整赏金信用奖励以使用世界等级中的定标值而不是平价值,因此如果较低等级的玩家正在与较高等级的玩家玩,则他们将获得更适合其等级的信用量。
更改技能解锁奖励仅限于非入侵,以便与高级朋友合作的玩家在播放故事之前进行入侵将无法获得奖励。
将服饰缓存密钥片段添加到PvP奖励缓存中。
调整街道执行活动的奖励,以提供略低的质量/来源水平装备,以使奖励更符合活动的难度。
从生活世界活动结算封锁和宣传广播中减少用于物品掉落的质量和来源水平图表,以更加符合其他开放世界的下降和活动的难度。
更新的收藏品设置XP奖励与玩家级别的比例。
修复了导致无人机直升机不使用正确的战利品表的问题。
手工艺
标准和专业制作材料的材料上限增加到400(全部额外)。
高端制作材料的材料上限增加到50。
制作武器模型所需的材料不会积极扩展,并且在游戏结束时具有更低的值。
在升级制作工作台质量后,删除了制作武器模型所需材料的小幅增加。
改变了异国情调武器Lullaby和Ruthless的升级蓝图,直到你达到30级才会出现在供应商身上。
增加了游荡供应商的动力,使她的库存齿轮分数范围更接近世界等级齿轮分数范围的顶部。
设置所有异国情调的升级蓝图,以在当前等级的最大档位分数上授予升级武器。
在升级制作工作台质量后,删除了制作武器模型所需材料的微小增加。
异国武器现在预先配备了绝杀文本模块。这些mod没有统计数据,也无法在其他地方装备。
人才
盲目正义 - 修改了增加你下一次射击伤害的buff现在在战斗结束时和战斗结束时到期
第一滴血 - 更新了标准化的MMR天赋第一血文,以正确解释从空重装后的第一枪是增强子弹。
Bug修复
修复了登录或使用理发器后可能导致代理程序出现意外外观更改的问题。
遗憾的是,受外观更改影响的玩家将不会使用此修复程序进行更改。我们想对由此造成的任何不便表示道歉,我们正在研究允许玩家在未来完全自定义其代理的选项,但我们没有此功能的时间表。
修复了Cluster Seeker Mine可能比预期更频繁地拆分的问题。
修复了Defender Drone可以无限制正常运行时间的问题。
修复了阻止玩家完成Unite cypher之谜的问题。
我们相信这不会再被窃听了。
修复了在进入操作基础时导致Stronghold激活动画始终播放的问题。
修复了拾取时不能自动播放的多个音频日志实例。
修复了可能导致玩家无法完成Side Mission Worksite社区的问题。
修复了玩家在到达新世界级后无法更新制作工作台的问题。
修复了NPC有时无法对煮熟的手榴弹做出正确反应的问题
修正了如果玩家逃离战斗空间,猎人并不总是适当地畏缩的问题
修复了在尝试与封面玩家进行混战时NPC可能卡住的罕见问题
解决了Explosive Seeker Mine偶尔无法通往目标的问题
修正了玩家可以快速前往非友好控制点的错误
修复了遇到友好NPC请求资源太少的错误
修复了白天地下敌人会浮出水面的问题
修正了玩家能够获得比预期更高的档位分数的装备的问题
任何拥有的高端产品将降至Gear Score 500。
任何拥有的高级物品将降至490分。
Clan缓存不再奖励高于最大战利品Gear Score的物品。
重新校准仍然允许Gear Score略高于最大战利品Gear Score。
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