游戏测试:Dead or Alive 6并没有降低性感 它只是把它藏起来了
在E8 2018年,Dead或Alive 6背后的人宣称游戏已经降低了该系列臭名昭着的女性性别化。
制片人和游戏总监Yohei Shimbori在活动中告诉Eurogamer这有两个原因:第一个涉及性化的“全球趋势”,“所以每个人都可以玩而不会感到尴尬”。第二个是“避免愚蠢”,这符合“激烈的战斗娱乐”目标。
在这一点上显示要按的游戏,在以前的版本中穿着轻薄服装的角色反而拥有更逼真的战斗服装。以Kasumi为例。她的默认Dead或Alive 6服装的设计考虑了“战斗机”。
但是,在最近的一次动态预告机会中,我还发现了女性的性别化,这种情况非常重要,因为特许经营的古怪布布物理很容易看到。
当我问到自E3以来这种明显的变化时,Shimbori坚持认为没有诱饵和转换。“根本没有变化,”他说,通过翻译说。
“问题是,DOA是用新的游戏引擎开发的,而新的游戏引擎是与游戏一起开发的。所以,只是去年在E3没有准备物理。在Gamescom,我们给了一个潜行峰值在巴黎游戏展上,我们展示了一些运动。现在,我们已经达到了不同程度的现实运动。这只是一个发展问题,而不是我们想要去的问题从另一个方向来看,方向从一开始就很明确,但是在新的游戏引擎中开发这个方案需要更多的时间。“
看来死亡或活着6的情况似乎比其前辈更能给人留下更好的第一印象,但所有超性感的长期粉丝都希望在那里准备好等待,如果他们愿意为之努力的话。
默认服装掩盖了角色,但你可以解锁显示更多皮肤的服装。而乳房物理与服装有关。如果角色穿着覆盖它们的服装,则减少乳房物理。如果这个角色几乎没有穿,那么乳房物理学就会增加。
因此,对于所有关于“全球趋势”和“避免愚蠢”的讨论,Dead或Alive 6为粉丝们提供他们明确想要的东西。
Shimbori说:“你开始玩的第一件服装是物理性能较低,皮肤覆盖率最高的服装。”
“当你开始游戏时,其他人需要解锁。你进入任务模式,你赚取金币,然后你必须解锁其他服装。你可以玩起动器服装而不是解锁更性感的服装,而且你肯定会减少性别歧视的经历。
“如果你选Tina,我们也会在一开始就覆盖更多的服装。她是模特儿和摔跤手,但如果你愿意的话,你还可以多陪她一点。
“这件服装,例如,你必须解开它,”Shimbori指着Honoka的备用服装说道。“如果你不解锁它,你会坚持使用Honoka的女学生制服,这将涵盖很多。”
Shimbori告诉我Koei Tecmo了解Dead或Alive 6必须通过提供他们习惯的大量性感化的女性角色和乳房物理来让现有的粉丝高兴,或者他们只是让系列落后。
“问题在于,这是DOA遗产的一部分。如果你失去了这一点,核心粉丝就会离开,”他说。“所以你不能真正移动它。”
具有讽刺意味的是,Dead of Alive社区现在对Koei Tecmo或Dead Alive 6并不特别满意,因为它认为游戏已经为西方观众减少了。球迷目前正在肆虐,因为他们认为Tina的乳房在Dead或Alive 6中比在上一场比赛中更小。
Shimbori说,那些觉得自己不好玩死或活6的人应该在设置中关闭乳房物理并坚持默认服装。但他不认为这种模式能提供真实的图形。
“如果你真的为此感到尴尬,你可以将其关闭,”他说,“然后你基本上拥有了20世纪90年代的Lara Croft。对我来说,作为构建游戏并想让它变得现实的人,这是不现实的这只是僵硬。对我来说看起来并不合适。但是,如果你对此有所顾虑,总会有选择将其关闭。“
我得到了感觉,采访Shimbori关于Dead或Alive 6,他对即将到来的游戏的当前辩论感到沮丧。
“我把它归咎于DOA Extreme,”他说。
“但事实是,我们正在尝试用一个具有挑战性的系统来构建一个好的格斗游戏。我们在教程和任务模式上付出了很多努力,以便初学者可以访问。我们很荣幸能够为长期粉丝做准备并确保他们也得到了他们的期望。如果媒体更多地关注我们在这里建立一个好游戏而不仅仅关注这个玩杂耍的话题,我们将非常感激。“
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