游戏测试:炉石设计师想要知道人们为什么不玩这么多
Hearthstone仍然是数字CCG的王者,但它似乎也有点陷入困境:每月活跃用户一直处于下滑状态,而Activision Blizzard首席运营官Coddy Johnson在公司最近的财报电话会议上表示(该公司的公司)公布了创纪录的收入并同时解雇了800人,称其“在玩游戏内购物的玩家净预订量连续下降”。想知道为什么?首席平衡设计师August Dean Ayala也想知道。所以几天前他问。
到目前为止,Ayala的输入请求已经产生了2000多个响应,其中一些实际上很有帮助。这首来自Hearthstone职业选手David“Dog”Caero,特别体贴,涉及从比赛两极分化和缺乏比赛模式到投诉特定卡片等主题。他说,最大的问题就是新内容消耗太快,所以一切都陷入了一个太熟悉的元素。
“我认为炉石需要更多的游戏模式和更多的方式来玩牌,”他写道。“狂野没有看到比赛的原因是因为他们没有旋转套装,所以每场比赛都感觉重复相同的老式组合。”
意见很多,正如你在阿亚拉现在正在整理的大量回复中看到的那样,但停滞似乎是一个非常有效的抱怨。暴雪对Rastakhan的Rumble扩张将“震撼整个元素”抱有很高的期望,但同时仍然没有重播选项或游戏中的状态跟踪,期待已久的锦标赛支持是MIA,听起来它将是无限期的未来。
对玩家来说,好消息是暴雪似乎认真对待扭转局面。Activision Blizzard表示,它将在未来一年增加开发Hearthstone的开发人员数量,这将“有助于发布更广泛和更深入的内容,并优化游戏,为其全球受众提供更好的移动体验“。
我们已经联系了Ayala,看看它是如何发展的 - 这是一个非常多的推文 - 如果我们收到回复,它会更新。
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