手游评测:Dota Auto Chess就像向导的足球经理

时间:2021-07-30 17:04:02 来源:

手游评测:Dota Auto Chess就像向导的足球经理

人们多年来一直在制作奇怪而精彩的定制Dota 2游戏。有很多好东西来自dota-sphere之外,这很容易让人忘记 - 但是当一个可能的错误说服互联网时,你有比侠盗猎车手V更多的玩家。

Dota Auto Chess似乎已经发生了这种情况,这是一款定制游戏,你可以让七个对手拥有越来越强大的奇才队伍。即使考虑到这个错误,它仍然会让玩家感到悸动 - 人气让我注意到它,但质量让我一直在玩。至少半场比赛,直到我被知道他们在做什么的人压垮。

这就是那些玩家数量被窃听的情况,尽管我对此不太感兴趣,而不是我对游戏是否实际上有任何好处。如果你有同样的感觉,请在Steam页面上看一下,但请注意,中文翻译有点难以解析。

首先,忘记国际象棋的事情 - 唯一真正的比较点是他们都有棋子和棋盘。你建立了一个英雄团队,在棋盘上打击他们,然后离开他们继续他们自己的实际打击。他们都有能力和协同作用,目的是建立一个平衡的团队a la Dota 2本身。与Dota 2本身不同,这些英雄通过融入更大更好的单位而升级。

例如,我做了一个巨大的斧头,并且在我的前两分钟比赛中逃跑了。然后知道如何建立更好的团队组合的人开始这样做,而我没有赢得另一轮。每次损失都会削减您的健康池,游戏将一直持续到只剩下一名玩家。

这是通过精简决策过滤复杂性的游戏之一。招聘资金供不应求,那么您是否会在新单位上提前购买,或者在重绘时赌博可能会让您升级现有单位?你需要不断评估它是否值得为一个有利于血肉的英雄退休,并在长期游戏中平衡你的短期需求。我从来没有玩过任何类似的东西。

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