136评论:Mount和Blade 2 Bannerlord将让您畅谈(并陷入)麻烦
Mount和Blade 2:Bannerlord的标题让你非常清楚它是什么,但它并不是所有雷鸣般的蹄子,闪烁的钢铁,以及愤怒的男人在大喊大叫破碎的骨头和溢出的血液中坠落。正如开发人员Taleworlds今天在Steam上所解释的那样,还有一种微妙的说服艺术。
说服系统几乎就是它听起来的样子:如果刀片或贿赂无法完成工作,一些精心挑选的词可能会。它将构建Bannerlord的个性和声誉系统,这将影响在不同情况下成功的可能性 - 例如,如果你有一个站立的人的声誉,你将有更好的机会说服某人为了换取你的帮助,为你做一个坚实的事情,而不是因为你以周围的人拉扯而闻名。不同的技能也会发挥作用,如魅力和魅力,如果你缺乏这些部门,你可以尝试依靠“roguery”。
劝说尝试通过对话进行,你必须按照你想要的方向进行操控。一旦敏感话题出现,游戏将计算你说服成功的几率;如果它们太低,问题就会立即消失,但如果不是,你就会进入艰难的谈判阶段。
“然后NPC将向你展示一些你需要说服他或她的问题。在劝说过程中,你会看到一个进度条,显示你向另一方说服了多远,”Taleworlds解释道。“每当你成功说服领主超过一点时,说服栏就会填满一定数量。如果最后你可以填满整个酒吧,NPC的反对意见将被克服。”
“说服系统通常是引导你进入物物交换系统的门户。有些领主会为荣誉或复仇做任何事情,但大多数人都希望获得某种前瞻性的表示。每次成功的说服尝试都有助于减少在易货阶段,您想要执行的操作的金钱成本,而重复的失败可能会使交易无法实现。如果您过度运气,那么您将面临严重影响与NPC关系的风险以消极的方式。“
我希望它能解决。支架和刀片很棒,但我真的很喜欢能够采用更Littlefinger风格的方法来完成工作。可悲的是,更新中没有提到的一件事是每个人都真正想知道的事情:当我们看到这个系统(和其他一切)在行动中。Mount和Blade 2:Bannerlord自2012年以来一直处于开发阶段,但仍然没有发布日期的迹象。
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