游戏试玩:变速箱设计师说没有没有兄弟的无国界
在接受Xbox Achievements采访时,Gearbox管理开发制作人Chris Brock表示,第二次世界大战的第一人称射击游戏“Brothers in Arms”为其肆无忌惮的,带有阴影的掠夺者射击游戏“边境地区”铺平了道路。
Brothers in Arms的最后一条主线进入了2008年,Brothers in Arms Hell's Highway。“武器兄弟:愤怒4”的目的是成为它的续集,但在经历了艰难的发展历程和Gearbox转向Battleborn之后取消了。当被问及Brothers in Arms是否真的结束时,布洛克透露,坚韧不拔的战术第一人称射手并不一定会推高雏菊。
“我不能非常具体地了解那个细节,”他说。“武器兄弟”仍然是我们的财产之一,它对我们来说仍然非常重要。这就是把我们放在地图上的特许经营权。然后他补充说,尽管存在明显的差异,Brothers in Arms因为为Borderlands系列奠定了基础而受到赞誉。
布鲁克说:“没有没有兄弟的边境地区就没有边境地区。”“这很有趣,因为在Borderlands我们将射击游戏和角色扮演游戏混合在一起 - 人们忘记了与Brothers in Arms,我们将射手和RTS战术游戏混为一谈。我们真的喜欢做我们的流派混搭。我想在某个时候,有一天,我们会回到那个时候。
Gearbox的下一个版本是Borderlands 3,于9月13日在Xbox One,PlayStation 4和PC上发布.Rich玩了几个小时的新游戏,他认为Moze是蜜蜂的膝盖。
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