游戏解说:毁灭战士:永恒的多人游戏将满足其运动的每一点
2016DOOM重新启动毫无疑问是过去十年中最好的射手之一,但是虽然它的单人战役是残酷的肢解和疯狂枪战的光荣大火,但它的多人游戏组件提供了更多的传统射击游戏竞争体验真正利用DOOM的独特优势。
这是射击游戏的一个方面,在发布时几乎受到普遍批评,但随着即将到来的续集,DOOM Eternal,id Software正在寻找错误。提供没有传统的多人游戏模式,DOOM永恒的,而不是提供了一个独特的战斗模式,其中一个球员,控制末日杀手,去反对两个玩家扮演过的三轮过程中的恶魔。
根据开发人员的说法,这将吸引独特的DOOM体验,并且用创意总监Hugo Martin的话来说,将会像竞选活动一样愉快和令人满意。
“在Doom 2016中,我们了解到id必须领先,而不是在游戏设计方面,”Stratton在与VGC谈话时说道。“在我认为我们领导的单人战役中,我们采用的是多人游戏。粉丝和评论家对此表示赞同。这是一个很好的模式,玩起来很有趣,但它不一定是原创的。
“这次我们真的希望它感觉像是毁灭战士。我们采用了“厄运之舞”的DNA - 一个杀手与许多恶魔的循环 - 并将其转变为具有竞争力的社交体验。当我们在战场上拥有一名杀手并让玩家控制恶魔时,感觉非常好。我们宁愿为玩家提供令人难以置信的优雅和引人入胜的体验,这种体验非常紧张,而不是百万模式的巨大体验 - 这是我们在Doom 2016中所做的另一件事。
执行制片人Marty Stratton对即将到来的射击游戏的多人游戏组件也有类似的说法。“在2016年的Doom中,我们没有给玩家带来Slayer在多人游戏中的体验,”他说。“我们没有给他们带来他们在竞选活动中获得的Doom体验,这就是他们的真实情况。对于参加Doom 2016活动的玩家来说,多人游戏感觉就像一个侧推车。相比之下,永恒完全是他们想要的。
“我们从游戏中获得分析,我们看到有多少人还在玩Doom广告系列。他们一次又一次地播放它,因为它们喜欢它让人感觉到的方式。因此,在Doom Eternal的战斗模式中,我们希望让玩家能够在更加动态的环境中继续游戏。“
DOOM Eternal将于11月22日推出PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch和Stadia。
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