游戏评论:外部世界应该从一开始就应该是什么样的辐射

时间:2021-08-16 12:03:55 来源:

游戏评论:外部世界应该从一开始就应该是什么样的辐射

在互联网上搜索关于外界的任何文章,你将很难避免提到贝塞斯达的辐射游戏,那些沉浸式的后世界末日FPS / RPG混合动力车似乎与黑曜石娱乐的最新IP密不可分。虽然这并不代表黑曜石的第一个具有这种类型的牛仔竞技表演- 他们掌握了广受好评的辐射:新拉斯维加斯,这是一个广受欢迎的特许经营分拆,其中也包含了相当数量的萝卜大小的错误 - 他们最新的标题无法帮助但与去年76号辐射的推出有针对性地面对面。

黑帮自己真的与贝塞斯达最新的分裂游戏即服务式事业毫无关系,而他们最近对微软工作室的收购很快就预示着单人游戏开放世界冠军The Outer Worlds的宣布。结合动作角色扮演游戏核心和充满活力的外星环境进行探索,外面的世界看起来很适合终极服务那些对Fallout 76的实例在线恶作剧感到失望的玩家,在其可玩部分提供熟悉但高度抛光的机制系列可用于选择新闻。

Fallout 76的视觉效果远远低于其前辈,但外面世界的色彩和对比度正在爆发。令人毛骨悚然的动物群檐篷上有明亮的橙色狗状野兽(被称为Canids,这些可能是游戏中的一种代表性吉祥物),奇异的杂草丛生的昆虫通过蘑菇的叮当声,叮当作响的机器人铮铮声,以及装备精良的掠夺者寻找分心的猎物。朦胧的嗡嗡声在靠近发光的沼泽池附近嗡嗡作响,在朦胧的栗色山脉中嗡嗡作响。这些远景与破碎的棚屋和干涸的照射土地的破败景色相去甚远,游戏世界似乎结合了无人天空的华丽大块拥有高科技前哨,口袋社区和围墙企业城邦的星际房地产。

用户界面和一般审美融合了艺术装饰,新艺术风格和蒸汽朋克科幻西部的相同部分,营造出既愉快又陈旧又新颖的愿景。由于缺乏值得信赖的Pip Boy,The Outer Worlds使用了一系列菜单,虽然他们觉得在演示中有点难以翻阅 - 但有武器,装甲,升级技能,mod,系统设置,任务期刊,等等,所有看似按任意顺序组织 - 在一段时间内,通过它们导航可能最终会像老帽子一样。显而易见的是,一般的人格感慷慨地将声音表演和建筑等方面提供给最小的细节,比如生化奇兵-reminiscent sans serif字体或文本框的整体没有硬角,所有这些都连接成曲线和装饰性的蓬勃发展。它既有吸引力又远离Bethesda现代系列的混乱冷酷的冷战风格。

与现代相比,Fallout的明显尘埃的一部分可能源于其资产(或者它的引擎)的古老,这可能使外部世界看起来比它应该更好看。对于运动中的一切,从围绕子弹周围的敌人,到精美的长距离,到NPC的更逼真的情感和面部表情,都有一种丝般的光滑。后一方面仍然只是这个不可思议的山谷的一面,但比大多数其他广阔的开放世界沙盒游戏领先。

然而,仅凭视觉效果并不是The Outer World在牌组中最强的牌,并且游戏的基于任务的本质与行动和对探索的强调相得益彰。枪支和近战武器都有大幅精确的感觉相比,摇摆不定,loosey-说傻话行动辐射球迷可能被用来。在某些时候,我们很快就发现了一种叫做(或可能是由“紫莓”制作的准麻醉糖果制作的化合物),我们很快就发现了一个在商店水槽里休息的紫莓发射器。所有武器中的榴弹发射器很少能在RPG风格的FPS中提供最佳体验,但在“外部世界”中完全不是这样。- 这个发射器具有美妙的触觉响应性和冲击力,闪烁的激光功能和击中时激活的区域效果。只是在与它一起度过的短暂时间里,它很快成为一种受欢迎的主要武器。

在同一个化合物中发生了其他事情:装备伪装的能力。在一个简单的提示之后,玩家可以使用一个特殊项目在一段有限的时间内混合到一个以前充满敌意的前哨基地,以此为契机调查一个区域,隐身杀死一个目标,或者只是仓促撤退。很难看出伪装系统有多深,但它似乎开辟了可行的策略,可以通过一群可能在其通缉名单上有玩家的人类敌人进行命中运行或小心导航。

你可以装备多达四种不同的可修改武器并在它们之间进行热插拔,但让我们谈谈房间里明显的大象:VATS。外部世界选择了一种优秀且可升级的慢动作能力,随着时间的推移可以充电,让玩家可以尝试瞄准特定的身体部位来对敌人施加状态疾病;例如,瞄准脸部,你可能会使目标失明。当然,在实践中,它似乎与VATS具有相似的功能,但是VATS注入了回转系统,该系统可以回到辐射的原始游戏中,这种能力感觉更有能力而且不仅仅是让事情变得骰子滚。

在“辐射:新拉斯维加斯”的基础上,似乎有一个关注伴侣任务的专注,并且演示开始了我们与一对追求自己的目标并渴望主角帮助的女性。正如预期的那样,这些同伴拥有类似于世界上其他NPC的会话树,但黑曜石表明我们如何追求和发展这些任务是开放的实验,就像它与环境中的其他任务提供者一样,以及伴随的NPC对齐我们自己的决定会影响未来情景的发展和发展。

你很快就会注意到NPC同伴拥有他们自己的冷却时间特殊能力,每次冷却都可以在冲突期间随意触发,从某些BioWare游戏中回忆起角色的能力。激活这些能力还会提示一个简短而又兴奋的动画,为组合创造机会,这为战斗增加了一个非常动态的流程,使其感觉不仅仅是DPS数量增加的简单问题。Parvati在我们的演示中的能力是一个值得雷神的闪电锤,它震惊了一个特定的目标和周围的敌人,让玩家能够快速清理茫然的怪物。

去年11月,Screen Rant确定在76号辐射中确实很有趣,但它与许多粉丝可能寻求的经过验证的真实游戏玩法大相径庭,这是一个令人舒适的饥肠辘辘的场所,外面的世界看起来已经准备好了。在这个阶段,即使它似乎没有在这个类型中呈现出大规模的创新,它的机械和视觉抛光层,尖锐的剧本,充满眼球的世界,以及鲜明的品格感暗示着实质和美丽单人战役。这意味着没有微交易或付费获胜,没有必要的多人游戏任务,没有深奥的制作目标,并且希望结果更少的错误和故障。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

相关阅读

精彩阅读

加入我们 | 联系我们 | 广告服务

Copyright © 游戏评论网 All Rights Reserved 版权所有

返回顶部