小白评论:为Cyberpunk 2077设置正确的期望非常重要
炒作可以很有趣但是对于像Cyberpunk 2077这样的大预算游戏设定合理的期望总是很重要的。CD Projekt Red自1994年以来一直存在,但在2002年开始开发自己的游戏,首先是The Witcher系列。CD Projekt Red在2011年凭借广受好评的“巫师2:刺客之王”的发行,真正为自己赢得了一个名声,随后被许多人认为是有史以来最伟大的角色扮演游戏之一。Witcher 3:Wild Hunt及其随后的扩展将作为Switch端口重新发布。
在2019年E3上宣布,CD Projekt Red的下一款游戏Cyberpunk 2077将于2020年4月16日发布。该公司自2012年以来一直致力于该游戏,并于2013年正式宣布其存在。从那时起,正好有三个预告片,每一个都在网上遇到奇迹和猜测。关于这场比赛,有很多有趣的谈话要点,比如基努·里维斯的参与,每一条新闻都在互联网上被大量分析。
随着日历从明年4月开始,炒作火车继续增加,一些看过游戏的记者开始表现出怀疑的迹象,就像GamePressure的一位作家一样。虽然大多数人都被CD Projekt Red创造的世界的色彩和活力所吸引,但关于这个世界实际上有多少活着和可玩的问题正在被提出。第一印象似乎让一些人想要更多。演示部分肯定是CD Projekt Red希望人们看到的内容的封锁视图,但这确实留下了一个亟待解决的问题:完整游戏的样子是什么?
在2019年E3展示的两到三个故事任务中,有一些Cyberstunk 2077的热情预览。很多人都爱上了他们所看到的而不是空洞,他们看到这个世界充满了潜力。基努·里维斯的参与将期望值设定得更高,一些关于游戏的更先进的想法有一些预示着视频游戏的新时代。然而,如果玩家最终没有玩出他们认为的等待多年的游戏,那么这种新闻可能是一把双刃剑。
期望可以成就或打破游戏。有些游戏与开发者或血统联系在一起,对自己造成了不利影响。虽然许多人会考虑质量效应:仙女座星系是一个完美可用的游戏,但它与原始质量效应三部曲的联系最终导致原始假设中毒。其他游戏则以其自身潜力的大小来进行。Evolve在2015年E3上赢得了许多“最佳”奖项,但到2016年,它基本上被遗忘了。重要的是要记住,虽然The Witcher系列将CD Projekt Red拍成超级明星,但它也是他们有史以来唯一的特许经营。Cyberpunk 2077是一个全新的东西,玩家已经表明他们可能会背弃一场伟大的比赛,因为他们期待“最伟大的比赛”。
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