小白评论:丢失的源代码阻碍了Square Enix的保存计划
过去几年,Square Enix一直在挖掘他们的金库,包括在E3宣布的几个更新的宝石。他们的目标是以数字方式提供整个目录,但存在一个很大的障碍。正如首席执行官Yosuke Matsuda在与Game Informer谈话时所承认的那样“我很尴尬地承认它,但在某些情况下,我们不知道代码在哪里”。这是游戏行业的一个常见故事,也是正确保存游戏的最大障碍之一。当恢复工作失败时,一些工作室不得不巧妙地解决他们丢失的代码。
虽然悲伤,但许多游戏以某种方式失踪并不奇怪。游戏保存的概念是一个相对较新的概念,正如松田所承认的那样:“有时很难找到它们,因为当你刚刚制作它们并将它们放在那里而你已经完成时 - 你没想到你将如何在路上卖掉它们。有时顾客会问,'为什么你还没有发布[游戏]呢?事情的真相是因为我们不知道它去了哪里。“
有很多关于丢失的源代码或beta版本的故事在奇怪的地方出现。Matsuda提到他们从离开公司的开发人员的计算机中找到并恢复了一个游戏的代码。也许这部分解释了为什么他们花了这么长时间宣布最终幻想8重新制作?据Gamasutra报道,即使是暴雪也失去了他们原来的星际争霸源代码,只是被粉丝发现。
有时,需要完成变通办法。据报道,最近的Blood:Fresh Supply重新发布基于逆向工程,因为最终的源代码不可用。Square Enix自己的Collection of Mana on Switch(一组神秘的法力游戏)包括前所未有的Seiken Densetsu 3,现在称为法力试炼。令人惊讶的是,人们发现新的SD3转换是一个功能齐全的SNES ROM,能够在原始硬件上运行。虽然只是推测,如果Square直接编辑ROM,我会不会感到惊讶,类似于非官方的翻译补丁,而不是从原始代码移植游戏。
恢复软膏中的唯一一种,至少就Square Enix来说,是一种可能的订阅服务。引用贝塞斯达最近宣布的流媒体服务,松田建议类似的东西在卡上。“我们仍然不知道它是订阅服务还是独家下载服务,或者它可能采取什么形式,但我们确实想利用我们的目录”。虽然我希望看到Square的合并后目录恢复,但我宁愿它不是通过DRM-shackled发射器或输入延迟广播。
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