游戏解说:在使命召唤现代战争2019我们学会了访问无限病房
“使命召唤4:现代战争”发布十多年后,开发商Infinity Ward重返游戏,使其特许经营成为行业主导的巨头。今年的“使命召唤”再次是“现代战争” - 但这不是2007年开启三部曲的游戏的重拍。“使命召唤:现代战争2019”是第一场比赛的重新构想,带来了一些鲜明的变化,就像增加了交叉比赛并远离标准的多人赛季传球。
Infinity Ward上周在其位于加利福尼亚的工作室透露了“使命召唤:现代战争”对记者的单人战役细节。在一个冗长的演讲中,开发人员解释说,这不是现代战争三部曲的延续,因为在那个世界里,筹集赌注的空间不大;俄罗斯入侵美国,核武器爆炸,该系列的主要角色曾经全力以赴(有些甚至在此过程中死亡)。相反,Infinity Ward希望重新审视一些现代战争的概念,而不是对原始三部曲创造的世界感激不尽。
但是,有一些返回元素。例如,Captain Price再次成为这个新故事中的主角。似乎这场比赛也将涉及俄罗斯与中东的互动,而敌人将包括一个极端民族主义团体,帮助在伦敦等主要城市实施恐怖袭击。然而,除了广泛的笔触之外,我们对这个故事了解得更多。
工作室叙事导演Taylor Kurosaki和单人导演Jacob Minkoff,他们都是以叙事为中心的开发者Naughty Dog来到Infinity Ward,他们说这场现代战争意味着更加“坚韧不拔”和“成熟”,与今天更加相关世界。
“我们现在生活的世界比2007年,2009年,甚至2011年的世界更复杂,”黑崎在演讲中说。“即使是现在我们生活的世界,战场的定义也比以往任何时候都少,而且因为它的定义较少,而且因为敌人在很多时候不再真正穿制服,这意味着民用附带损害是其中的一个重要部分。这个等式现在比现在更加如此。那么这又意味着什么呢?这意味着我们正在创造一些环境,作为故事讲述者,我们正在扮演这些角色,而我们正在把它们置于复杂的环境中,对它们施加很大的压力,以及他们如何应对这种压力揭示了他们的本性。“
黑曜石说,战争的道德灰色区域是无限区希望用现代战争探索的,黑曜石说,以及士兵如何回应他们以及他们在哪里画出分开他们是不愿意做的事情。Minkoff说,该团队正在吸引好莱坞电影的影响,这些电影讲述类似的战争故事,比如The Hurt Locker,Lone Survivor和American Sniper,以及像Aleppo的Last Men等纪录片。
我们现在生活的世界比2007年,2009年,甚至2011年的世界都要复杂。“
该游戏将处理“从头条新闻中脱落”的场景,以使游戏在我们当前的世界中更具相关性。Kurosaki澄清说,这并不意味着现代战争会重现真实事件,但Infinity Ward对游戏的研究包括叙利亚内战和阿富汗和伊拉克持续不断的美国战争等持续冲突。正如Minkoff所说,“一个人的自由斗士是另一个男人的恐怖分子”,而现代战争也会让你和“正常人拿起武器争取家园”。
为此,现代战争将探索其游戏中的各种冲突。将会有更传统的使命召唤方法,其中玩家体现了一级操作员类型的士兵,例如美国三角洲部队的士兵以及布拉沃6号船队,英国SAS队长。但你也会与叛乱分子并肩作战,显然是在虚构的中东国家乌兹别克斯坦。叛军不会像第1级作战人员那样拥有相同质量的装备,但他们将拥有更多的数量,即兴武器,更好地了解他们的战区和游击战术。两种不同类型的战争将创造各种游戏情境,这取决于你是在一个特定场景中扮演一级战士还是反叛者,以及你是否面对一级士兵或反叛者。
讲述现代战争故事
黑崎说,现代战争不会有分支叙述,但它将允许玩家选择对游戏世界产生影响。这些选择包括你如何处理战斗情况,比如你是否大声或安静,或者打开一扇门而不是小心翼翼地推开它。但是你对游戏世界的影响也会更深,这取决于事情在任务中的表现。
“这意味着你可以达到任务成功并发挥重大作用,就像你拯救了一群人一样,”Kurosaki在接受GameSpot采访时解释道。“或者你可以达到任务成功,不幸的是,失去的损失比其他方式都要大。所以再次,希望如果我们正确地完成工作,你会感到有一种紧迫感。尽可能多地做出差异,不要越过你的路线。“
在演示期间,Infinity Ward展示了游戏中的两个简短任务。第一次是在伦敦警方应对恐怖袭击的威胁。在警察阻止它之前,恐怖分子引爆了一枚炸弹然后开始攻击街上的人。这次任务被切断,当时船长普莱斯和布拉沃6号使用了情报,警方发现这些情报可以追踪负责袭击事件的恐怖分子,将他们安置在附近的伦敦联排别墅内。作为球队的一名成员,球员的工作是扫过房子并击落恐怖分子。普莱斯和他的团队小心翼翼地将灯光熄灭,然后逐个房间穿过,使用夜视镜伏击惊讶的敌人。恐怖主义分子在黑暗中盲目开火,这是一项紧张的任务,因房子里平民的可能性而放大;一个婴儿在楼上哭泣,提醒玩家仔细检查他们的目标。
这也是一个展示Infinity Ward推动游戏真实性的好处,无论好坏。有几次,在士兵用爆头完成之前,敌人被子弹撕裂,在地上痛苦地扭动或窒息血液。不止一个房间包括最初看起来像非战斗人员的人,他们去了武器,玩家杀死了他们。人物模型和动画的力量可能会使这些时刻变得激烈和令人不安,Infinity Ward表示其在这方面的做法是“'大白鲨',而不是'看到',”强调推动现实主义,这将影响玩家而不是粗暴血淋淋的。
任务以普莱斯结束,玩家角色在阁楼房间找到一名手无寸铁的女子,企图将她带回家,但是在她能够拿到雷管看不见的炸弹之前开枪射击她。普莱斯还发现了一个名叫狼的人的位置,他似乎是现代战争的主要反派之一,尽管我们对他没有任何其他的了解。
演示中的第二个任务发生在游戏剩余事件发生前20年,涉及两个孩子Farah和Hadir,并强调了Infinity Ward试图用游戏传达的强度。玩家扮演法拉的角色,但任务开始时她在一次爆炸中被困在一堆瓦砾下醒来,她的母亲躺在她身边。玩家设法用一块砖块敲打一块金属,向救援人员提醒她的存在。一秒钟之后,他们将她自由,并将她送回了她的父亲。
当Farah的父亲开始寻找她的兄弟Hadir时,另一枚炸弹在市中心肆虐,在人群中发出冲击波并驱散人群。卡车开始在附近的街道上滚动,充满了俄罗斯士兵,他们开始不分青红皂白地向逃离的平民群众开枪。法拉和她的父亲设法从士兵们身边溜走并返回他们的家,在那里他们找到了哈迪尔,就像更多的俄罗斯炸弹开始在致命的天然气中覆盖整个城市一样。
......如果我们正确地完成了我们的工作,那么你将会感受到一种紧迫感,即尽可能地在没有划线的情况下尽可能地发挥作用。“
在家人离开之前,他们带着一个可以保护他们的防毒面具,一名入侵该市的俄罗斯士兵冲破了他们的前门,杀死了法拉和哈迪尔的父亲。大多数其他人发现两个孩子在搜查房子时躲避士兵。作为法拉的玩家不得不偷偷穿过房子找到一把螺丝刀作为对付士兵的武器。在Farah用螺丝刀反复刺伤士兵的悲惨战斗之后,孩子们设法用他的步枪杀死了他。
他们的父母都死了,法拉和哈迪尔带着士兵的防毒面具,然后往外面走去,偷偷溜过俄罗斯士兵,踩过人们,山羊和偶尔的狗的喘气机构试图逃跑。
Farah和Hadir终于到达了郊区的一些小农场,那里有更多的士兵在处理人员并带走了孩子 - 似乎迫使他们成为儿童兵。任务结束时,法拉赫和哈迪尔协调分散两名俄罗斯士兵的注意力,以便法拉可以拿枪并用它来杀死他们。
Kurosaki和Minkoff说Farah和Hadir是反叛领导者,玩家将在游戏现场一起战斗,因此关于他们童年的使命充当了背景故事,显示了导致他们成功的原因。它的场景还表明,某些品牌的俄罗斯军队是现代战争中的敌人,就像他们在原始游戏中一样。
技术升级
将现代战争带入现代时代不仅仅是对游戏故事的更新。该游戏在之前的游戏中具有多人游戏方面的两个主要变化 - 首先,它将在PlayStation 4,Xbox One和PC玩家之间进行交叉游戏。这意味着当您登录多人游戏时,无论他们购买游戏的平台如何,您都将面对对手(以及与朋友合作)。
现代战争也取消了传统的使命召唤季节通行证。通常,玩家购买季票并接收定期地图包,以扩大多人游戏的范围。Infinity Ward正在努力通过消除购买新地图的人和不购买地图的人之间的障碍来保持“使命召唤”玩家的基础。相反,所有其他多人游戏地图对所有玩家都是免费的。
Infinity Ward也在技术方面为游戏做了很多工作。现代战争使用专门为游戏制造的新型专用发动机,这显着提高了其生产价值。
Infinity Ward最有趣的变化之一就是游戏如何处理夜视和红外护目镜等元素。在最初的现代战争中,正如开发人员所说,夜视镜只不过是游戏现有视觉效果中的绿色色调。在重新启动的现代战争中,开发人员为引擎添加了额外的光谱,其工作方式与真实世界的照明相同。这意味着当你戴上夜视镜时,你会看到游戏世界中红外光源照亮的东西,使视图模式更加逼真。
声音也得到了改革。现代战争使用光线追踪为所有声音创造逼真的回声,无论是从各种枪声中扯下城市街道,还是在紧凑的地铁楼梯中反射的手榴弹爆炸。你还会注意到物体之间相互作用产生的更逼真的声音,比如弹出枪口的弹壳和弹跳物体。
一个人的自由斗士是另一个男人的恐怖分子。“
除了升级版的演示文稿外,现代战争还对“使命召唤”游戏如何发挥作用进行了彻底改革。Infinity Ward表示,特许经营中的当前游戏已开始变得更像是一个单独的三个独立的孤立游戏体验;多人游戏模式与单人游戏模式或流行的僵尸模式有不同的感觉和进展。通过现代战争,Infinity Ward表示它将在所有模式中实现“连续性和一致性”。无论您是单人还是多人,武器都会感受到并处理相同的事情。进行你的角色,解锁killstreaks,并使用不同的枪支增加你的等级将跟踪所有模式,所以你不会因为喜欢单人游戏而不是多人游戏而受到惩罚,反之亦然。
尽管Infinity Ward并没有给记者提供实际玩“使命召唤:现代战争”的单人模式的机会,但它明确表示开发商正试图推动自己 - 并在某些方面将其归还到开创性的地方它发现自己早在2007年。该工作室表示,它希望“推动”视频游戏媒体能够提供的内容,并将内容纳入游戏“只有现代战争将有勇气表现出来”。
我们只看到了究竟是什么所带来的边缘。从Infinity Ward谈论使命召唤:现代战争的方式来看,工作室似乎有意重新定义特许经营权。我们将不得不等到10月25日游戏发布时才能看到重新定义的成功程度。
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