136评论:全境封锁2在Uplay上的出售次数是第一部游戏的10倍
Ubisoft在其2018 - 19年全年收益报告中创下了创纪录的盈利能力,净预订额超过20.3亿欧元(22.7亿美元),与其年度目标约为20.5亿欧元(23亿美元)一致。该公司在个人电脑上表现出了特别的优势,净预订量增长了近79%,占该公司全年总数的27%。
这个数字比去年增加了18%,而移动设备是增加其切片的唯一平台:PS4从42%下降到36,Xbox One从23%下降到20,Nintendo Switch从7%降至6%,其余部分--Xbox 360,PS3,Wii和Wii U-稳定在2%。在Ubisoft财政年度的最后一个季度,PC实际上击败了所有其他平台,占净预订量的36%,领先于PS4和Xbox One。
有些令人惊讶的是,第二分部没有达到Ubisoft对主机的期望,Ubisoft在其财报电话中称其为“比预期更具竞争力的环境”。然而,在个人电脑上,它的表现“与第一部门的大规模发布一致”,并推动“Uplay上的销售额增长了10倍[超过第1部门]”。
这一戏剧性的增长可能被视为Ubisoft决定将其发布从Steam转移到Epic Games商店的指控,但它也反映了Ubisoft战略的成功,今年早些时候由首席执行官Yves Guillemot解释,以引起人们的注意和增加使用,自己的商店。在Epic商店工作“真的有助于我们在自己的商店里做更多的业务,”他当时说道,并指出Uplay的第二部门预订比第一部门高6倍。
Rainbow Six Siege继续受到重创,其玩家群体同比增长40%,目前已超过4500万。毫无疑问,这有助于推动整体电子竞技收视率的增长,YouTube和Twitch的收视率也提高了133%。
对于我们听到的关于游戏中微交易的所有投诉,“玩家经常性投资” - 数字商品销售,DLC,季票,订阅和广告 - 仍然是一个赚钱的大赚钱者:它的年增长率超过33%年度为6.44亿欧元(7.21亿美元),占净预订总量的近32%。
在较少的“数字和密集的措辞”方面,育碧还在本财年的第四季度取消了三次未公布的新三A游戏。也许我们终于得到了我们一直在等待的新Splinter Cell。
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