游戏测试:30岁的任天堂Game Boy 和以前一样有趣
我记得就像昨天一样。那是1991年,在英国布里斯托尔帕克街的狄克逊一家分店外,我的鼻子紧贴着玻璃。我正盯着一个革命性的新的掌上游戏机,它将改变我们所知道的游戏:AtariLynxII。至少,那是我当时的想法。历史会证明我错了。所以非常非常错误。30年前,游戏手持设备的真正先驱——当然是任天堂的游戏小子——在日本发布。它甚至在英国出现过一段时间,在我那未成形的嘴弄脏了大盒子电子商店的窗户之前。(游戏男孩1990年来到英国。)
尽管选择了山猫,我几乎立刻就知道我犯了一个错误。我班上所有其他的孩子,一号酒吧,都做出了正确的选择(另一位林克斯的老板戴夫·加洛韦,我很快就成了亲密的朋友)。操场很快就从一场吵闹的足球比赛变成了一群孩子聚在一起玩俄罗斯方块,或者可能是两个人在一起玩俄罗斯方块。我和戴夫在别的地方玩了两个加利福尼亚的游戏(太棒了,fwiw)。
我喜欢《山猫》,但很难不羡慕《游戏男孩》源源不断的新的、令人兴奋的标题。或其令人印象深刻的电池寿命和实际口袋友好的大小。Atari追求最高级(第一款便携式颜色!16位图形!)试图把一个(80年代)拱廊挤进一个小盒子里。任天堂采取了一种完全不同的方法,他知道手持设备需要把事情简单化,并专注于游戏。至少在纸上,Atari的便携式电脑拥有所有的图形功能,但不知何故,在任天堂的绿点矩阵宝宝身上创造的世界看起来更具吸引力,也更能巧妙地绘制出有限的显示画面。不是从拱廊机上用脚踩下来的。
任天堂游戏机
三十年后(关于这个故事),我纠正了这个错误,在eBay上买了一个原创的游戏男孩。它花了我40美元,和凡人Kombat一起带来。对于比我在Engadget的一些同事更老的人来说,它的状况非常好。它工作得很好,而且双音启动铃声仍然激起一种嫉妒的味道,即使这是属于我的。
但怀旧总是玫瑰色的。当凡人科姆巴特上膛的那一刻,我立刻想起了游戏男孩的阿基里斯之踵:那小小的,模糊的,斜视的展示。即使是在一天当中,我发现自己在努力集中于眼前的灰色和绿色图像,偶尔也会发现自己专注于我的思考,而不是游戏。我用拇指拨动对比轮,希望能轻轻地将图像滚动到清晰的程度,但它基本上是在全黑、全绿和可用之间看到锯子。我们怎么能容忍这种情况?因为那是1990年,没有什么比把一个急需的“直插”到俄罗斯方块的完美空白中更令人满意了。
尽管我一直在努力研制这种显示器——在液晶显示器和OLED开发了30年后,这并不令人惊讶——但有一件事仍然是真的:游戏仍在不断破裂。我想享受真正的游戏男孩的体验,所以我也花了很多钱买了一本《超级马里奥乐园》(和《星球大战》,除了这是一笔交易外没有其他原因)。这两款游戏在某种程度上似乎比它们在林克斯的最接近的对手更有深度。游戏男孩的标题吸引你与简单的图形,聪明的游戏和可爱的,创造性的世界。林克斯更多的是关于高分或扣子混搭(不完全是,但鉴于只有大约70场比赛,没有大量的变化)。
尽管我很喜欢这个游戏男孩,但我事后才意识到,山猫有一个明显的好处,至少如果你是像我这样的收藏家。这个小图书馆很容易找到,而且有足够的稀有物品,一旦你找到了,就可以让事情变得有趣。这个游戏男孩,有着庞大的图书馆(和仅日本发行的版本)和不和谐的配件和特别版本,收集起来会让人发疯。当然,这些只是小小的安慰,而且还需要很长的时间。在过去的三十年里,打篮球一直是最有趣的,这才是真正重要的。
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