136评测:Anthem的最大问题可能是冻伤引擎
自2月中旬发布游戏以来,Anthem一直面临着许多问题,但一份新的报告显示其接收不良的根本原因之一是EA的Frosbite游戏引擎。Frostbite引擎是一套用于制作EA标题的技术,主要是作为统一每个工作室在EA保护伞下使用的技术并节省许可费用的方法。
Frostbite引擎最初由DICE创建,用于创建战地游戏,并且在过去十年中被EA采用。BioWare于2011年首次开始使用Frostbite forDragon Age:Inquisition,这显然为经验丰富的开发团队带来了一系列问题。Frostbite中不存在其他游戏引擎中存在的许多功能:保存加载系统和第三人称相机需要从头开始构建,这为使用Frosbite的人创造了大量额外的工作。同样的问题困扰着质量效应:仙女座星系,这是有史以来评价最差的BioWare游戏之一。
根据Kotaku的一份报告,使用Frosbite引擎一直是Anthem自推出以来遇到的问题的重要来源,并且在整个游戏创建过程中仍然是BioWare的发展危害。显然,团队为Anthem提供的许多早期想法根本不可能在Frostbite上创建,Frostbite允许巨大而华丽的环境,但无法支持他们为Anthem提出的详细生存功能。根据报告中一位前BioWare员工的说法,Frostbite很难处理,原因很多,而且并不是开发人员特别喜欢的:
“Frostbite就像一个内部引擎,带来所有问题 - 它记录不清,被黑客攻击等等 - 外部采购引擎的所有问题。你实际上没有人设计它,所以你没有知道为什么这个东西会以它的方式起作用,为什么这个就像它的命名一样。“
然而,这个问题不仅在Anthem的发展过程中持续存在,因为工作室今天仍在努力应对这款发动机。另一位参与Anthem的人详细阐述了为什么BioWare如此努力实现对游戏最破碎功能的修复:
“如果需要一个星期来修复一个小错误,它会阻止人们修复错误。如果你可以破解它,你就可以破解它,而不是正确修复它。”
该报告还详细介绍了Anthem开发过程中出现的其他一些问题,例如开发团队感觉人手不足,以及游戏的在线性质为BioWare带来了问题,该公司此前并未需要对Frostbite进行处理。之前建造的游戏中也有资产,比如Dragon Age:Inquisition的库存系统,无法很好地移植到Anthem中,导致团队需要在他们之前设计的系统上做更多的工作。
虽然Anthem的缺陷没有一个来源,但在阅读有关其发展的报告中,Frostbite引擎是其中许多人的主要贡献者。对于批评EA扼杀工作室的许多人来说,它采用了不必要的规则和规定-例如,要求使用有缺陷的游戏引擎-这应该被证明是反对EA收购风格的论据的有用燃料。对于BioWare来说,这是一种冷酷的享受,但如果Frostbite最终得到足够的批评,不再需要它,那么工作室可能会从未来的出发中获得一些东西。
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