游戏介绍:听取indie开发者在EGX Rezzed分享他们的秘密

时间:2021-08-28 12:04:01 来源:

游戏介绍:听取indie开发者在EGX Rezzed分享他们的秘密

EGX Rezzed充斥着独立游戏,这意味着它也充满了独立游戏开发者。如果我们不让一些开发人员在舞台上陷入困境并让他们分享他们的秘密,那将是愚蠢的。这就是Rezzed Sessions的全部内容:让你看看如何制作游戏以及如何自己完成游戏,从开始工作室的贪污到更好的关卡设计的提示,从游戏成瘾的心理学到设计师的方式天堂的保险库创造了他们自己失去的语言。这次谈判贯穿于EGX Rezzed 2019的所有三天 - 即4月4日至6日在伦敦烟草码头 - 您可以在下面找到完整的时间表。

所有会谈将在EGX Twitch频道上进行现场直播,然后在EGX YouTube频道上存档。但无论如何你应该来,因为科学认为知识是空中传播的,你通过鼻孔最快地吸收知识。门票现在正在出售。

这是Rezzed Sessions时间表:

4月4日周四

12.30pm-1.15pm:您的工作室浪费空间- 您的工作室如何通过分布式开发茁壮成长,在2019年运行远程工作室的好处和缺点。本演讲针对的是考虑远程运行某些开发的工作室或团队完全致力于这个过程,并分享了成功从砖头和灰泥转变为云的工作室的独特见解。来自BAFTA获奖Roll7导演Simon Bennett(OlliOlli / NOT A HERO / Laser League)。

下午1点30分至下午2点15分:RPS呈现:游戏成瘾的心理- 无论是关于游戏暴力的故事,还是潜在的上瘾性质,我们经常看到新闻中的文章声称视频游戏对我们不利。但是科学研究究竟对这些问题有什么看法呢?那么玩视频游戏的积极方面呢?巴斯温泉大学心理学讲师Pete Etchells博士,他的研究领域是电子游戏对人类大脑的行为影响,他们加入我们讨论这个话题。

2.30pm-3.15pm:如何创办独立公司而不是挨饿- 这个演讲将涵盖创办自己公司的细节,从挑选商业模式到找工作,并将解释如何为不好的时光做准备,与联合创始人一起引导争论,避免被客户利用。四年前亚当共同创办了独立工作室BetaJester Ltd,并且经历了每一次试炼和磨难,所以你没有必要!

下午4:30至下午5:15:RPS播客直播!- 如果我们在RPS电子无线节目中喜欢一件事,它就是戏剧和PC游戏和图标。我们聘请了一个专业的演员剧团来为我们所有人演出一些最好的和最着名的游戏场景,但他们无法成功,所以我们自己会这样做。说实话,我们可能需要一些帮助,所以如果你来观看的话会更好。3.30pm-4.15pm:为什么我讨厌走廊:关于更好的关卡设计的提示- 在这个演讲中,来自CMD的Mark Drew:工作室穿越银河系的远端,调查科幻小说巨石所采取的糟糕建筑决策并回顾过去游戏如何实现更好的关卡设计技巧,使场所之间的地方(又名走廊和走廊)呈现为玩家更自然的空间,并消除许多游戏中发现的认知失调。

4月5日周五

11.30am-12.15pm:如何进入游戏新闻- Eurogamer编辑Oli Welsh主持一个小组,提供有关如何打入游戏新闻事业的建议:机会在哪里,编辑在寻找什么,专注于什么,如何投球等等。还将介绍Eurogamer的夏季实习计划,因为它将在2019年开放申请.Oli将加入Eurogamer副主编Wesley Yin-Poole,2018年实习生和现在的全职Eurogamer记者Emma Kent,以及经验丰富的英国游戏记者Andy罗宾逊,在发展和公共关系的另一边,几年后回到新闻界,可以告诉我们另一半是如何生活的。

下午12点30分至下午1点15分:超越怀旧创造骑士与自行车的幻想- 泡沫之剑即​​将推出的标题骑士与自行车是一款以80年代流行文化怀旧为起点的游戏,但随后又进行了一次不同寻常的旅程。崎岖的康沃尔乡村,然后深入亚瑟王传奇。创意总监Rex Crowle分享了游戏音调,场景和艺术风格的发展,背后的影响以及LittleBigPlanet等先前项目的提示,并引领了Tearaway在Media Molecule的发展。

下午2点30分至3点15分:RPS呈现:以故事为核心制作游戏- 失败者游戏(伦敦堕落,Sunless Sea,Sunless Skies)的叙事总监克里斯加德纳将通过Failbetter最新游戏的镜头讨论游戏写作技巧,无阳光的天空。了解开发深刻,神秘的世界,包括强大的代表性的好处,以及Failbetter如何将叙述引入传统的机械系统。对任何有抱负的游戏作家都很有用,这是一个了解制作故事的绝佳机会。

下午3:30至下午4:15:通过配音演讲故事- 一群配音演员讨论如何用剧本,方向,当然还有声音表演来建立可信,有同情心的角色!由开发人员和配音演员Dave Gilbert担任主席,配合配音演员Amelia Tyler,Samantha Beart和Sally Beaumont。

下午4:30至晚上5:15:运营游戏工作室的经验教训- 由Chella Ramanan(记者),Alexander Sliwinski(Bithell Games),Pavle Mihajlovic(Flavourworks),Jennifer Schneidereit(Nyamyam Games)和Jodie Azhar(Teazelcat Games)主持)将讨论运行游戏工作室的各种方式以及他们在英国开始和运行工作室所学到的课程。我们将讨论的主题包括合并,英国和欧盟的拨款,投资计划,在英国招聘,利用视频游戏税收抵免,向投资者和出版商推销,谈判出版交易,以及我们学到的每一件事或希望我们知道。参加者应该了解在英国创办工作室的所有细节。

4月6日星期六

12.30pm-1.15pm:作为一名游戏艺术家如何生存- DR Studios的资深艺术家Amanda Blatch和自由艺术家Loukia Kyriakidou讨论了他们进入这个行业的路径,并为年轻艺术家提供了不同的选择。它们将涵盖作品集基础知识,包括为工作室和自由职业者建立作品集之间的差异,以及关于如何将游戏艺术转变为可行职业的其他实用技巧。

下午1点30分至下午2点15分:当知道太多是一个问题时- 你制作的游戏越多,你就越有经验 - 但经验可能会妨碍,正如Unavowed和Black Legacy开发人员Dave Gilbert所发现的那样。他的直觉会告诉他一些很酷的东西,他的经验会告诉他这样做不会有效,并且随之而来的是挫败感。获得本能和经验以协调工作是一个巨大的挑战,在这次谈话中,戴夫将分享有关如何做到这一点及其重要性的故事和提示。

下午2点30分至3点15分:设计一个丢失的天堂保险语- 来自80天创作者的新游戏,天堂的保险库,是一个考古冒险,用完整的象形文字语言来破译,每个谜题都有一个叙述理由存在和每个解决方案有意义。叙事总监Jon Ingold将对机械师的两年设计过程进行诚实的介绍,从可笑的原型,不可能的学习曲线到热门的非线性视频游戏语言学。哦啦啦。

下午3点30分至下午4点15分:战锤:Chaosbane - 在旧世界中与邪恶作斗争- 为Bigben和Eko Software提供Warhammer:Chaosbane的游戏演示 - 第一个黑客和斜线,让自己准备好参观旧世界的深处在Warhammer Fantasy Battles世界中举行。Jean-Georges Levieux(游戏总监)和Chris Mihalyfi(社区经理)将演示游戏并回答观众问题,因为他们向您展示了Warhammer:Chaosbane于6月4日在PC,PlayStation 4和Xbox One上发布时的预期。

在EGX Rezzed的其他地方,我们举办了一场名为RPS Mixer的派对;策划由自定义控制器驱动的奇怪游戏室;在Developer Session阶段举办更多关于游戏的聊天;并通过RPS Sessions直播来自showfloor的最佳游戏。坦率地说,我们有时间再建网站了。下午4点30分至下午5点15分:在游戏中设计性爱- 如果视频游戏是21世纪如此重要的成熟艺术媒介,那么为什么很少有游戏试图解决亲密或性别等重要的人类体验?在这次演讲中,独立开发者和教授Robert Yang将解决一些围绕游戏中性行为的常见设计问题,并讨论一些基本的基本规则/如何避免在模拟亲密关系中常见的陷阱。(内容警告:本次演讲将以明显的性感图像和一些轻度裸露为特色,但没有任何明确或未经审查的内容,建议父母自由裁量权。)

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