游戏攻略:创作者透露进入突破口最初有城市建设和科技树
进入Breach,我们2018年的年度游戏,是简约的杰作。但它并不总是这样:它最初有城市建设,技术树和任务之间持续的单位损坏,开发商Subset Games透露。
在接受Kotaku采访时,Subset的联合创始人Matthew Davis和Justin Ma表示,“与我们的尤里卡时刻最接近的事情”是团队削减了他们计划的60%。“我们有城市建设。我们有多个小队。所有那种垃圾,”马说。“所以大概有60%的比赛,我们只是放弃了所有这些,并且说,'好吧,这只是一连串的任务。拧紧它。'”
戴维斯补充说,该团队最初设想游戏更像是XCOM,“你有很多任务随着时间和警报而出现,你的人受到伤害,你必须投入资源和时间来修复它们或治愈它们”。“我们有大量的研究树,修复城市,”他说。“有一种直觉的元素,这感觉不对。”
他们说,戴维斯和马谈到了他们在发展过程中挣扎多少 - 这两人“非常接近放弃比赛”。“实际上,几年来我们只是把头靠在墙上,试着让事情变得有趣,而且很有趣,”马云说。“我希望我们的下一个项目不会那样,因为在经过六个月的工作后仍然有三四次尝试仍然感觉有点困难,'这里还有一些不错的东西'......我想如果我们这样做的话我不得不再这样做了,我会接近放弃。“
我们多么高兴他们没有。这款游戏进入了我们前100名最棒的PC游戏中的前5名,而且我觉得它在未来的许多年里都会在这个名单中占据很高的位置。
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