游戏攻略:Unity的令人印象深刻的Megacity技术演示现已上市
Megacity是一个非常华丽的技术演示,由Unity设计,用于展示引擎的实体组件系统和突发编译器。如果你是一名开发人员,这几乎是恰当的,但这些工具的产品肯定是值得一看的,即使你是一个外行人。它现在可供下载,你可以在去年的上述视频中看到它。
“在洛杉矶,对ECS和Burst Compiler有很多兴趣,”Unity说。“基于Unite Austin的Nordeus演示,我们的游戏代码和FPS示例团队制作了Megacity,一个动态的未来城市景观.Mevacity利用我们的面向数据的技术堆栈(DOTS),这是所有项目在默认性能下的标题,包括ECS,Native Collections,C#Job System和Burst Compiler。“
这座城市让两位艺术家只用了两个月就完成了创作,包括飞行器,成千上万的物体和无数的音频源。然而,其他团队确实提供了帮助,提供今年即将推出的其他Unity功能。这里有几个:
(非常)大场景的工作流程
C#音频系统
HLOD系统
ECS剔除系统
异步场景流
异步实体实例化
ECS工具和调试功能的改进
作为一个开发经验不仅仅是将冒险游戏脚本放入Articy Draft的人,其中很多都是我的头脑,但这个城市仍然很诱人。未来的超大城市看起来像是精彩的视频游戏饲料,但它们很少见。多年来,我一直在等待Dredd法官的Mega-City One或The Fifth Element's New York的娱乐活动,但这两个城市都没有得到他们应得的关注。
据推测,规模有点令人反感,但Unity的Megacity显然证明了大规模和复杂的东西可以建立在一个小预算之上。Unity解释了它是如何在下面构建的,还有其他几个视频可以更详细地介绍具体细节。
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