游戏秘籍:电子艺术和DICE在演示视频中展示下一代发型
下一代就在附近。我们听说过有关PlayStation 5的一些零碎内容,包括一些加载时间的演示。微软有点安静,但我们知道他们希望拥有市场上功能最强大的机器。我们还没有看到任何游戏在完整的下一代硬件上运行,但今天我们确实通过EA和DICE的一些视频获得了一些演示。
在计算机生成的图像中正确传达的最棘手的事情之一是头发。即使在今天,高预算的头衔仍然与正确的头发头挣扎(它也不仅仅是一个视频游戏问题,甚至主要的CG电影往往有更多的程式化的头发,以回避必须渲染适当的头发)。观看下面的视频,您可以看到下一代Frostbite引擎游戏的流动锁定情况。对于体积和黑色素这样的东西有许多动态变化,这在当前的硬件上是不可能的。
显然,它看起来非常令人印象深刻。当然,它也是一个专门针对一个项目的演示,并没有考虑到完整游戏的许多影响以及它将如何影响图形的各个方面。无论哪种方式,它都是有趣的技术,并向您展示我们与新一代的距离。
自去年十月英雄联盟手游在外服上线后,国内电竞圈诸多新老俱乐部纷...详情
随着时间的推进,英雄联盟手游B测已于7月20日正式开始,这也意味着...详情
BANDAI NAMCO Entertainment近日公布预定今年冬季发售的PlayStati...详情
对游玩过《闪之轨迹》系列的玩家来说十分熟悉的“战术导力器(オー...详情
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2021-12-27 | 性能评测
2021-12-27 | 性能评测