游戏试玩:员工们表示 Fortnite的成功刺激了Epic的残酷紧缩
Epic Games出版主管Ed Zobrist去年指出了Fortnite Battle Royale的一些有趣内容:从Fortnite(一种温和流行的PvE建筑游戏)到Fortnite Battle Royale(地球上最大的游戏)的过渡花了大约两个月的时间。在该模式开发的最后两周内,决定转向独立的免费模式甚至是最后一刻。
“我怀疑任何一个主要的出版商都可以在我们最终做到这一点的时候摆脱这种支点,”佐布里斯特说。
根据Polygon的一份新报告,Fortnite成功的成本是,狂热的步伐仍在继续,让员工面临漫长的工作周,技术上是自愿的,但不是真的。一名员工表示,他们平均每周工作70小时,并声称其他人“每周工作100小时”。
“公司给了我们无限的休假时间,但几乎不可能花时间。如果我休假,工作量落在其他人身上,没有人想成为那个人,”该员工说。“最大的问题是我们一直都在打补丁。高管们专注于让Fortnite尽可能长时间地受欢迎,特别是在所有即将到来的新竞争中。”
一位史诗般的代表承认该公司的员工“正在努力开展Fortnite和其他Epic的努力”,并表示,当员工意识到员工长时间工作危险时,需要采取措施来纠正这种情况。但问题是系统性的:新功能以极快的速度增加,当它们由于某种原因而无法解决时,它们会在必要时尽快修复或重新设置。在高风险竞争中投入数百万美元的职业赛场是不同的,但同样是混乱的。
一位消息人士告诉该网站,“高管们不断反应和改变事情。”“一切都必须立即完成。我们不允许花时间在任何事情上。如果有什么东西打破 - 武器,比如说 - 那么我们不能把它关掉并用下一个补丁修复它。它必须修复马上,我们一直在为下周的补丁工作。这很残酷。“
Epic显然有很多钱可以解决这个问题,自从Fortnite发布以来,它的全职员工人数增加了一倍以上。它还签约独立游戏工作室,以帮助减轻压力。但Fortnite成功的要求使得压力和时间都很长。“你正在签订合同。可能是三个月,可能是一年。但如果你不做额外的工作,很可能你的合同不会续签,”一名工人告诉Polygon。
生活紧缩危机的报道在视频游戏行业并不是什么新鲜事,但“游戏即服务”模式的兴起有可能使糟糕的情况变得更糟。“死亡之旅”紧缩是破坏性的,可以说是非生产性的,但至少有一个目标;像Fortnite这样的游戏,没有终点。成功滋生了需求,而让它脱落的恐惧意味着没有人愿意放松油门。
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