小白评论:Hello Games的肖恩·默里 我认为没有人类天空的积极性
No Man's Sky周围的氛围一直在变化。当雄心勃勃的太空探索游戏在2016年首次推出超出预期时,许多玩家都表示反对,通过愤怒的Reddit线程和负面的Steam评论来哀叹游戏状态。在那之后,Hello Games的团队基本上保持沉默,专注于改进游戏并让他们的行动进行交谈。
它似乎有效。今天没有人类的天空与两年前推出的迭代有很大的不同,它具有多人游戏,更多样化的世界以及有趣的任务结构等新功能。随着这些变化的出现,包括刚刚宣布的VR选项,对话已经基本上从游戏应该转移到了现在的状态。
“我认为无人天空的积极性让我非常感激,”Hello的Sean Murray在旧金山的游戏开发者大会上对The Verge说。“我们周围有一种很好的氛围。我们做的事情也让我们有点开心,我们在这些事情上并没有过于商业化的推动,而且到目前为止似乎已经奏效了。“
“我们周围有一种很好的氛围。”
这不仅仅是轶事证据。与“混合”整体评级相比,Steam上最新的No Man's Sky用户评论“大多是积极的”。人们也在玩更多。在发布时,No Man's Sky玩家平均花了25个小时玩游戏;在去年的大规模Next更新之后,这一数字跃升至45小时。事实上人们玩得太多,即使是在粗糙的早期,这也是鼓励团队不断推出新功能和更新的一部分。“我们看到了统计数据,人们玩了很长时间,”穆雷说。
这种一致的更新流也导致了销量的大幅增长。在没有透露具体数字的情况下,默里表示“下一次出售AAA游戏在发布时会感到高兴的数字”,这不是团队所期望的。“我的预测远低于此,”他说。“我们距离推出还有两年时间,而且预期相当温和。”
随着即将推出的No Man's Sky:Beyond系列更新 - 包括VR,扩展的在线多人游戏以及其他未公布的功能 - 明确的商业动机是为游戏添加更多内容。随着No Man's Sky变得越来越大,越来越复杂,越来越多的玩家纷纷跳上船。这是更大的更新,真正推动用户。“基金会,这是第一个,做得很好,但接下来是一个非常大的飞跃,”穆雷说。“这似乎与我们花在更新上的时间有关。”
“看到这件事让我很伤心。”
然而,根据默里的说法,持续的商业成功并不一定是推动自己和Hello的团队。“我们希望游戏的遗产是积极的,”他说。“它让我感到震惊的是,围绕它的一般叙述是团队并不勤奋,或者说他们很懒惰。看到这件事让我很伤心。我们希望人们为他们所做的事感到自豪,并且觉得他们做了一件让人喜欢的事情。“
要达到这一点已经走了很长的路,但是在推出两年多之后,No Man's Sky就处于一个好位置。这既是商业上的关键成功,也是Beyond等作品的扩展,未来看起来很光明。
“我认为你不能计划这次旅程,”默里说。
自去年十月英雄联盟手游在外服上线后,国内电竞圈诸多新老俱乐部纷...详情
随着时间的推进,英雄联盟手游B测已于7月20日正式开始,这也意味着...详情
BANDAI NAMCO Entertainment近日公布预定今年冬季发售的PlayStati...详情
对游玩过《闪之轨迹》系列的玩家来说十分熟悉的“战术导力器(オー...详情
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2021-12-27 | 性能评测
2021-12-27 | 性能评测