136介绍:EVE Online 2019年新玩家体验的现状如何

时间:2021-09-11 16:03:59 来源:

136介绍:EVE Online 2019年新玩家体验的现状如何

EVE Online是目前运行时间最长,最独特的MMO之一,并且即使它也是外部玩家最难以理解的游戏体验之一,其目标也是如此。

成千上万的新玩家每周都会注册并加入新伊甸园,但只有一小部分玩家会选择胶囊。EVE Online是一个众所周知的复杂游戏,无论是在其系统还是社区本身 - 一个巨大的共享宇宙,几乎全部由玩家控制,从市场价格和公司到政治和战争。

EVE Online在2016年的Ascension扩展中增加了一个免费游戏选项,允许玩家加入Alpha Clones(付费订阅者称为Omega Clones)来试玩游戏。然而,多年来,教程,起始游戏玩法以及冒险进入太空的不确定性对于休闲玩家或新手来说都是一个艰难的卖点。如果你没有在,这是具有挑战性的进去,开发商CCP游戏已经意识到这一点,并在其上工作了很长一段时间。

在2019年EVEsterdam,中共世界巡回赛的第一站,我们与开发团队的几名成员以及玩家社区的代表坐下来询问EVE Online新玩家体验的现状。

Joshua“CCP Fozzie”高级游戏设计师Bayer谈到了一些改善生活质量的方法,这些改进可以帮助所有玩家并且戏弄更多的游戏:

“我认为它是迄今为止最好的,我们一直在努力让它变得更好。实际上有两条路径可以同时改善新的玩家体验,既改善了教程本身,又改善了最初的体验,我们一直致力于改进。有一些非常令人兴奋的事情,我们还没有准备好谈论那个方向,我们可能会在未来的一些EVE入侵旅游地点讨论这些问题。而且,只需进行更改,使游戏更简单,更容易,更好地为每个人理解。

技能随需系统就是这样做的。它让每个人都更容易,如果你让每个人都更容易,那么你也可以让新玩家更轻松。“

SveinnJóhannessonKjarval,高级社区发展负责人,他很可爱地被称为中共卫队,在经历了16年的中共之后,许多球员(以及一位名副其实的摇滚明星!)正在离开公司,他同意:

“很好。我认为这是最好的形状它已经很长一段时间了,我认为我们所谈论的变化就像我们为解开一些UI元素和菜单复杂性而形成的新忍者团队,我认为EVE将更容易在未来六个月。“

EVE Online - 角色创作 EVE Online角色创建过程的快照

Bergur“CCP Burger”Finnbogason是EVE Online的创意总监和领导者之一 ,我向他询问社区代表 - 被称为恒星管理委员会(或“CSM”) - 如何能够充分帮助新玩家是退伍军人自己,由游戏中的老牌社区选出。他们真的有必要的视角来帮助新人吗?

“在CSM中,我们经常会有人经营一家新的玩家公司,很多大联盟或大公司都有自己积极的入职招聘方式。所以我们从这些人那里得到了很多意见。即使CSM可能不具体代表那些,我们也有专注于早期参与的人。这是关于[EVEsterdam]等球员活动的奇妙之处 - 我们的开发者直接与球员见面,他们开始建立关系。我有一群我喜欢互动的人,我有一个数字电话簿,如果有一个非常具体的问题或事情,我通常可以联系CSM并询问他们是否可以让我联系玩家做特定事情的小组。CSM不是岛屿的边缘,它们是联络人。

社区也可以帮助新的EVE在线玩家

EVE在线泰坦与舰队

我们将在未来更多地讨论EVE Online的社区以及CCP与玩家的关系是如何在这个游戏中独一无二的,以及如何从学术和商业角度进行探索,但是CSM - 在CCP Games总部每年都会举行几次会议在冰岛的雷克雅未克,解决游戏中的问题,也作为联络人。Devs,全面,经常与社区的不同元素联系,让他们在开发者和最终的经验和想法智囊团之间来回访问和透明。最后,Killah Bee--现任第13届恒星管理委员会成员 - 重申,游戏中的每个人都喜欢游戏并希望它成功。

“CSM中有人,例如,Merkelchen,他在新玩家方面非常有经验,因为他经营着游戏中最大的新玩家公司之一KarmaFleet--他们是Goonswarm的一部分。他们是巨大的,他对球员关心的事情以及新球员感到困惑的事情了解很多。这对我们来说总是一个重要因素,因为很明显我们明白,如果没有新玩家,游戏就无法生存,游戏需要生存,因为我们都想玩游戏。我们喜欢它。有些人,他们以生活为基础。“

可能会有不同角度的开发者和玩家从非常不同的角度来到EVE Online,以及社区中的大规模竞争派系 - 但是每个人都在共同发展游戏并带来新鲜血液,无论是招募更多的胶囊,还是出于更加邪恶的原因...

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