游戏百科:IDC分析师 Stadia Demos是真实的 平台不会挣扎
谷歌坚持认为Stadia将完全基于云计算,并且制作传统硬件控制台绝不是其计划的一部分,而且也不会成为其计划的一部分。因此,许多人都担心谷歌是否有适当的基础设施,这些基础设施需要在世界各地如此密集的水平上运行,而在斯塔迪亚没有任何关于1080p和60 FPS的快攻游戏,例如,需要25 Mbps连接。
然而,根据IDC的行业分析师刘易斯·沃德(Lewis Ward)的说法,对于谷歌来说,基础设施问题不会成为一个问题,他觉得谷歌有能力真正提供他们想要提供的产品。当我们向他询问基础设施问题是否会妨碍谷歌在Stadia取得成功时,他的反应是“完全没有”。“我担心谷歌的最后一件事是他们是否擅长网络,云和全球网络技术。在GDC上展示了演示,显然使用位于圣何塞的服务器,因此它绝对是“真实的”。
根据Ward的说法,Google对Stadia的透露以及他们迄今为止所分享的信息清楚地表明,他们有意在未来五年内成为“跨越所有流行游戏屏幕”游戏的主要分销商。
他说:“鉴于谷歌推出的火力以及展示的内容和愿景,除了谷歌打算不仅仅是Android手机游戏的主要全球店面提供商之外,还没有其他结论。但是,在5年内,所有流行游戏屏幕上的所有类型的游戏的主要分销商。“
也就是说,沃德认为Stadia不会对Google Play产生太大的影响,或谷歌在Android上的游戏取得成功,他觉得这种情况正以稳定的速度发展,并且不会受到影响Stadia一种方式或另一种方式 - 至少在短期内不是这样。
“显然,GP拥有庞大的安装基础并推动了大部分全球下载 - 但这是少数直接支出,”他说。“这取决于你的意思,但不是,近期(2021年之前)我不认为Stadia会特别从收入角度对市场产生很大的影响。
谷歌的Stadia将于今年晚些时候在美国,英国,欧洲和加拿大推出。
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