游戏试玩:关于生化危机的一些有趣细节2翻新

时间:2021-09-21 18:03:47 来源:

游戏试玩:关于生化危机的一些有趣细节2翻新

早在2015年首次宣布,Capcom的Resident Evil 2翻拍终于接近其1月25日的发布日期。尽管即将到来,关于备受期待的生存恐怖复兴的新细节仍在继续流传。

网站Bloody Disgusting翻译了来自法国Biohazard粉丝的部分帖子,收集了来自IGN Japan,4Gamer和Dengeki等网站的所有细节。

生化危机2有很大的遗产可供选择;最初的生化危机被认为是一部恐怖经典,但1998年的续集真正将这个系列变成了一部普遍受欢迎的肥皂剧,具有更大的故事,更多的动作和更高的制作价值。直到今天,它仍然被许多人认为是最好的生化危机游戏,如果不是有史以来最伟大的游戏之一,并且期望很高的重拍重新发明原始续集而不失去首先让它变得伟大的。

如前所述,生化危机2于2015年宣布,许多粉丝预计该游戏将于2018年发布。这是有道理的,因为它将庆祝游戏首次推出20周年,以及设置于1998年的整个浣熊城章节。最初,这是计划,但决定将RE2推到2019年。我们已经看到这么多游戏冲出门来满足任意发布日期,只是被错误和故障瘫痪。令人耳目一新的是,游戏愿意放弃一个简单的营销手段,以确保游戏尽可能好。

尽管肩负相机,RE2并不像生化危机4,5或6那样的动作游戏。这个动作要慢得多,更有条理,而且显然是生化危机7提出的新现状的演变:Biohazard。僵尸是耐用的子弹海绵,克莱尔和莱昂通常更好地避开它们,而不是试图击倒他们遇到的每一个敌人。然而,自动目标选项允许玩家锁定敌人的弱点,回应原始游戏的战斗风格,以及对那些对此类事物感兴趣的人更容易接近,技能更少的选项。

经典RE风格的长期纯粹主义者希望RE2能够采用第一代RE游戏的固定摄像机角度和坦克控制。其他人则期待RE2成为像RE7这样的第一人称游戏,并提供可选的VR模式。Capcom测试了这两种游戏玩法/相机类型,但最终确定了第三人称相机,混合了经典的慢节奏和RE7的亲密恐怖感。这是一个公平的中间立场,但老派的顽固分子将不可避免地抱怨缺乏固定的摄像机,直到时间结束。

众所周知,该游戏将包含两个场景:一个用于Claire,另一个用于Leon。与原版不同,游戏不会根据玩家首先选择的场景而改变,这允许两个场景包含更多独特元素并围绕每个角色制作,并且将有一个最终结束场景,仅在完成后才可用两个故事。虽然Capcom对奖金功能很腼腆,但该文章称出版商“知道重拍时需要HUNK和豆腐。”特工HUNK是佳能奖励情景中的第四名幸存者,而豆腐中的豆腐是一块有意识的大块豆腐,是一个臭名昭着的明星 - 显然是非经典的情景。

生化危机2正在成为2019年最大的游戏之一,1月25日不能很快到来。克莱尔和莱昂通过僵尸猖獗的浣熊城遗址进行令人痛苦的奥德赛是电子游戏历史上最恐怖和最有趣的场景之一,如果一切顺利的话,冒险将会像1998年那样新鲜和新鲜。

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