游戏体验:关于Fortnite独特的平衡行为的史诗 以及为什么Siphon让90%的玩家玩得更少
Epic讨论了它面临的“独特平衡行为”,以保持尽可能多的Fortnite玩家。
在一次开发更新中,Epic表示,它必须考虑数以亿计的Fortnite玩家,他们扮演战斗royale以获得乐趣以及有竞争力的玩家。
Epic表示,在早期比赛中,竞技比赛往往会看到较少的攻击性,从而导致拥挤的最后阶段“在龟中过多”。这就是为什么史诗引入虹吸 - 为攻击提供激励“更接近于常规模式的播放方式,并增加娱乐价值和景观”。
虹吸是竞争对手中的一种流行机制,因为它可以奖励健康和盾牌以杀死敌人。但是,Epic说,后来在备受争议的8.20补丁中删除了它,因为它让绝大多数玩家避开了Fortnite的主战royale模式。
在我们介绍了核心模式的变化之后,每个人都喜欢接受健康和盾牌消除,但是出现了意想不到的后果:玩家们对Fortnite游戏越来越感到沮丧,觉得他们因为遇到高技能而没有机会拥有完整健康和盾牌的球员,“史诗解释道。
“最终,虹吸增加了对技能最高的10%的参与度,而其余90%的人更加沮丧并且打得更少。
“随着时间的推移,玩家开始脱离核心模式,说明游戏过于激烈而不能令人愉快。结合这种反馈减少可行的游戏风格是我们删除虹吸机制和材料变化的基础。核心模式。“
Epic表示,竞技场模式,包括虹吸和材料上限的变化,现在是“更敏锐”的Fortnite体验的家园。
Epic还讨论了删除拉伸分辨率以及缺少Fortnite的视野。竞争对手有一段时间以来一直要求使用FOV滑块来提高垂直残局构建战斗的可见度。
“当游戏引入一项提供游戏优势的功能时,玩家倾向于将其打开以最大化他们成功的机会,即使这会让游戏看起来和/或感觉更糟,”Epic解释道。
“拉伸的角色和扭曲的视角有损Fortnite作为所有人的娱乐体验。
“从根本上说,我们试图避免可选设置,为玩家提供重要的游戏优势。”
Epic表示,目前80的默认FOV是一个权衡,以适应不同的参与范围,最大限度地减少远离屏幕的玩家的潜在晕动,最大限度地减少瞄准视线时的震动过渡,视觉保真度和性能。
所有这些都相当于Epic对球员的目标之间的“紧张”。
“Fortnite竞争性游戏依赖于独特的平衡行为:为竞争对手保持稳固和平衡的体验,同时与数亿玩家完全相同的Fortnite,”Epic说。
“毕竟,这些球员是Fortnite比赛的观众,他们的参与是竞争对手不断增长的机会的关键。
“这为满足不同球员群体的需求带来了特殊的挑战。”
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