游戏百科:Forager今天逃到商店去开采钱包

时间:2021-10-31 16:05:15 来源:

游戏百科:Forager今天逃到商店去开采钱包

用Forager半小时后,我已经可以感觉到它的强制循环让他们的钩子进入我的大脑。由HopFrog开发并于今天发布,它是一个可爱的单人游戏,关于一个像素人物采矿,制作和永久抢劫,不断升级的数字,设备和水平螺旋。有土地需要购买(充满资源),地下城需要钻研(充满黄金以购买土地)和怪物需要放屁(充满了组件以制作其他东西以使事情变得更快)。如果下面的启动预告片(和免费演示)是任何指示,那么这些循环可以延伸很长时间。

从我到目前为止所玩的那个小小的角度来看,Forager感觉就像是闲人,咔哒声和动作RPG的邪恶组合,Vlambeer在满足屏幕摇晃和其他“多汁”UI效果方面的一些注意事项。最初,它是缓慢而简单的 - 矿石,制造炉,矿石,制造金属,使用金属制造锻造工具。很简单,但从屏幕截图和预告片来看,它逐渐升级为超资本主义的地狱,提醒我同样的Cookie Clicker和Factorio。一排排炉子生产物品似乎是你为冒险提供资金的方式。

游戏也有点自我意识。我遇到的第一批NPC之一抱怨“用镐捣蛋”掠夺所有自然资源,这些资源无休止地在你身边重生,让你不停地嗡嗡作响,收集东西。似乎还有很多工作要做,当你在周围购买更多的岛屿时,出现更多不同的生物群落,寻找地牢,一些大老板要打架,还有一个我甚至还没有看过的魔法系统。这是低强度(到目前为止),但我觉得我可能会失去几天。它有很多,有趣的是,将来会有更多。

最初是在为期两周的设计开发期间开发的(最初的原型转型演示在Itch上),HopFrog的一个设计师/编码员,三位艺术家和一位音乐家的小团队仍然计划扩展Forager。游戏中的路线图表示接下来的两个更新是“农场生活”和“战斗更新”,还有另外六个新增的插槽。看起来如果这个钩子进入你,将来有新的理由回到它的程序生成的像素世界。就我个人而言,我现在正在淘汰 - 周末我的盘子里已经足够了,而不会让我的思绪吞噬。

Forager现在以15英镑/ 20欧元/ 20美元的价格出现在Steam,Humble和GOG上。它由Humble Bundle出版。

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