136评测:战地5逆转了TTK的变化 将玩家变成子弹海绵

时间:2021-11-16 16:04:33 来源:

136评测:战地5逆转了TTK的变化 将玩家变成子弹海绵

在过去的几周里,我们已经进行了几次重大的转变:首先是史诗的假装(但是非常过于强大)的剑,现在它完全是关于战地5,因为DICE扭转了它不受欢迎的TTK(是时候杀死了上周引入游戏的平衡变化。

根据分析显示“更广泛的玩家群体快速死亡”,DICE最初选择改变战地5的TTK值。这应该会延长杀死其他玩家所需的时间,这(理论上)会让新手在战场上延长生命,从而更容易改善。

问题是,经验丰富的玩家喜欢现有的TTK值,并且感觉到这些变化在另一个方向上太过分了。“这是残酷的,”Reddit用户爱尔兰914表示,他意识到Gewehr 43将很快需要在其中的10个镜头中有4个获得杀戮。“用步枪在中距离投三次就足够了。这已经是技巧了。”

当DICE创建了一个名为Conquest Core的新服务器播放列表时,DICE似乎已经承认了这些资深玩家的担忧,它保留了“原始TTK值”。但这导致人们担心Conquest Core的播放列表会分裂播放器基础- 这在过去的战地游戏中是一个问题,其中高级传递将玩家分成不同的地图。DICE试图通过宣布游戏中每个播放列表的“核心”版本来解决这个问题。

最后,面对社区不满,DICE宣布了TTK变化的逆转。

“我们对TTK改变的意图是看看我们是否可以改进战地V体验,让新玩家更加愉快,同时也确保战场兽医可以选择更适合他们喜欢的游戏风格的'核心'体验”,DICE给社区的信中写道。

“显然,我们没有做对。”

今天推出的服务器端更新将删除Conquest Core播放列表,并且播放列表的其他核心版本都不会看到当天的亮点。

尽管平衡变化不大,但战地球员普遍很高兴DICE听取了他们的担忧。对于与社区沟通并承认自己的错误肯定会有所说明 - 我很高兴我们的喷雾祈祷得到了回应。

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