136介绍:Treyarch不断调整盔甲在使命召唤 黑色行动4中的作用
我喜欢“使命召唤:黑色行动4”中的Blackout,但很明显Treyarch的开发人员在制作一个可能是其最麻烦的特征:装甲的最佳位置时遇到了麻烦。
Armor已经被这种方式调整过了,自从Black Ops 4于10月份问世以来,Treyarch试图将其安置在一个可以获得良好体验的地方。
对于那些不知道的人来说,装甲是一个三级的拾取,第三级是最耐用的。这是一个强大的项目,原因很明显:它可以减轻伤害,从而增加“杀戮时间”。在交火中,盔甲可以是生与死的区别。
但是对于Blackout而言,盔甲已经证明是件麻烦事了。玩家抱怨它太强大了,对抗装甲的玩家可能会令人沮丧,“海绵般的海绵般”体验。10月底,在Black Ops 4的第一个主要平衡补丁中看到Treyarch nerf盔甲也就不足为奇了。
最近,Treyarch增加了一个新的装甲修复系统,旨在让玩家觉得即使在交火期间被切碎后他们仍可以继续使用他们的盔甲。但是这对于球员来说并没有特别好,因为这意味着你最终会面对更多的敌人和更多的装甲。
现在,盔甲已经看到了对Blackout的另一轮调整,Treyarch表示它更好地平衡了二级和三级装甲的长期效果,并减少了装甲修复的频率。
此更新现已上线,可降低二级和三级装甲的耐久性,以匹配一级装甲的耐久性。它还可以将可堆叠的装甲板的最大数量从10个减少到5个。更新将使用装甲板所需的时间从两秒增加到三秒。并且,相关的,圣骑士武器对装甲的伤害略有增加,以减少击落穿着三级装甲的敌人所需的射击次数。
简而言之,盔甲再次受到了伤害。
“虽然我们很高兴通过这次重新设计看到装甲经历了不止一场枪战,但我们同意二级和三级装甲有点过于持久,”Treyarch在Black Ops 4 subreddit的一篇文章中说道。
“随着耐久性的回击,玩家应该能够更频繁地摧毁他们的敌人的盔甲。
“我们通过增加修复装甲所需的时间来减少修复装甲的频率,这在主动枪战中最为明显。在一场额外的秒数可以产生重大影响的游戏中,这一变化为侵略者提供了更多关闭的机会他们修复盔甲比以前更慢的距离。“
所有这一切都很有意义,并且希望Blackout的装甲系统能够成为一个令人愉快的地方。Treyarch表示,也没有使用调整装甲,所以也许会有更多的nerfs。
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