游戏解说:Left Alive看起来比Metal Gear更多Alpha协议
尽管与Enix的旧前任战略系列设置在同一个宇宙中,但Left Alive表面上看起来更像是一个金属齿轮风格的隐形游戏,偶尔会有机械战。至少,这是计划,但无论好坏,今天十四分钟的新片段让我想起了大部分Alpha协议,黑曜石的可爱的间谍角色扮演游戏。在下面的视频中看看你对隐形,分支对话,设备制作甚至一点点机械战斗的略微不同的结合。游戏将于3月5日开始,距离现在仅仅十天。
Left Alive似乎是一个真正奇怪的游戏中的鸭子,只是通过观察我无法得到很多帮助。它隐身,生存和制作元素似乎有一定的深度,建立在你在战区独行的想法的基础上。尽管如此,角色运动似乎在很长一段时间内都没见过。敌人的战斗动画也有点过于尖锐和重复。甚至机械战斗也感觉很僵硬,即使考虑到Front Mission的Wanzers(这里发音没有听起来很奇怪的德国V声)也不是最敏捷的机器人。
最让我印象深刻的是对话序列。这一切都有一种令人困惑的,略微陌生的节奏。尽管你的角色在每个序列的大部分时间里都很健谈,但你选择的对话选项却没有表达,导致看起来像是在思考。这是一个真正奇怪的游戏,我不确定该怎么做。这里有很多人才,包括合金装备角色设计师Yoji Shinkawa和装甲核心导演Toshifumi Nabeshima。这里希望Left Alive有一些有趣的深度,即使它看起来有点机器人,甚至徒步。
Left Alive将于3月5日以45英镑/ 60欧元/ 60美元的价格推出。你可以在Steam和Humble上找到它。
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