在2018年台北电玩展期间,《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》的制作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)在舞台活动结束后接受了媒体采访,对游戏的相关问题做出解答。
在本作中,许多玩家都发现自己在创建角色时捏的脸,和实际游戏中的有些差别。对此辻本良三表示:“玩家在创建角色时,可以使用确认表情的功能进行预览。这个问题我们收到很多回馈,会考虑要不要加入重新捏脸的功能。”
此外,辻本良三还透露,目前没有《怪物猎人:世界G》的相关计划,官方会着重为本作推出多个大型更新。
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