最近皇后大学的研究者们发布了一篇关于Steam评测的研究报告,披露不少有趣的数据。
这份报告是根据6224款评测数在25篇以上的游戏做出的,共采集了超过1亿篇评测,通过对这些评测的分析,研究者们发现了不少有趣的现象。研究显示,一条Steam评测的平均单词数为30个,“抢先体验”游戏相对发售游戏的评测长度更长,而免费游戏相对付费游戏的评测长度更短。同时,带有“独立”标签的游戏同样收获了更长的评测,且包含有更多的关于游戏设计的建议,显然独立游戏玩家们认为自己的建议更可能被采纳。
研究还估计42%的Steam评测提供了有价值的反馈,而这些有价值的评测更多出现在差评当中。当然好评同样也有一定价值,因为它们指出了游戏中的哪些特性十分重要,需要得到进一步扩展。
研究报告中的另一个重要信息是最多的游戏评测都是在游玩游戏13小时后写下的,而负面评价大多在7小时内就写下了,而免费游戏的差评通常只需要体验1个小时就会出现。而对于独立游戏来说,它们只有更少的时间来满足玩家。
最后,在整个研究期间评测数增长最快的游戏是《星露谷物语》,达到了每日平均586篇,而Steam东家V社游戏《CS:GO》平均每天收到514篇评测。
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