手机评测:瓦解游戏的灵感来自邦吉游戏 但并非您认为的那种
战术科幻射击游戏《崩解》的灵感来自于Bungie的实时战术系列《神话》,这是由创作者Marcus Lehto(通过WccfTech)揭示的。
在“瓦解”中,地球的环境压力使人类动员成一种新形式。科学家提出了一种革命性的程序,其中人脑被移除并通过外科手术插入机器人骨骼中,这被称为“整合”。整合计划旨在暂时解决环境危机,但是后人文主义者的一个分支认为整合是人类进化的下一阶段。他们追捕幸存的人类,迫使他们成为机器人,或消灭拒绝者。只有亡命之徒挡住了他们的路,并希望人类能够反弹并重新成为人类。
它由V1 Interactive开发,V1 Interactive是Halo的共同创作者之一Marcus Lehto创建的小型工作室。当WccfTech询问他的背景是否影响了“崩解”时,他做出了积极的回应。``影响很大。我的意思是,毫无疑问。有驱动力。Lehto解释说,有了Halo,我从构建Halo的第一天就一直在那里,直到Bungie制作的最后一个游戏,即Halo Reach。然后进入命运。我在邦吉(Bungie)制作的第一款游戏甚至还有一些神话,即神话:堕落的上议院。
Lehto继续说,他六年前开始研究瓦解世界,四年前开始建立瓦解世界。与Myth一样,第一个原型是实时战术视频游戏,但与Myth不同,它具有机器人单元。但是他意识到这个概念已经饱和,因此他选择回归自己的根源。“因此,我们采取了第一人称射击游戏的方式,将照相机对准天空,将其变成车辆,为其配备武器,并允许您从射击者的角度在地面上指挥这些单位。 Lehto解释说,这种方式很流畅,并且与第一人称射击游戏保持一致。
关于“解体”的故事,其单人任务紧凑而线性。但是,每个游戏区都设置在“开放区域”中,使玩家可以“从他们想要的任何潜在角度”接近战斗。一旦获得胜利,玩家将有时间探索环境来寻找“拯救”,这是一种制作材料,将“投资于他们的单位以升级每个单位和重力循环的技能树”。Lehto强调说,机器人工作人员由多姿多彩的角色组成,并与玩家和彼此建立了友谊。
V1 Interactive原本打算让《瓦解》成为一款单人游戏,但随后将注意力转向了科幻射击游戏的多种多人游戏模式。根据英雄联盟或DOTA的结构,每个剧组都有一个改变其玩法的主题。他说:“就像,如果你想使用大型重型坦克,可以清理地面单位并在整个区域内进行核武器袭击,并且可以像是空中的巨型子弹海绵,那么你可以选择弹头。”``如果您想成为一名支持者,可以使用火枪手步枪来回避并射击远方的东西,但可以治愈单位,您可以扮演Technoir。这是机组人员扮演这种角色的两个不同示例,如果您和您的团队可以在有效和战术的一天中建立自己的机组人员,那么你们可以破坏其他团队。
即将在2020年实现PlayStation 4,Xbox One和PC的瓦解。
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