手机评测:对当地人的影响天外世界让我成为一个彻头彻尾的混蛋
当你想到它时,路标是奇妙的东西。特别是指向各个方向的。他们是简洁的指南,是的,但不是咄咄逼人的指南。标志是空间,城市,甚至是世界,在微观世界中;他们在冒险中拯救失落的探险家,预示着更多的承诺,每个目的地的名字都在戏弄无限的可能性,迷人的纱线,以及新的激动人心的刺激。
对我来说,现在是后者:Cascadia,Fallbrook,Amber Heights和Stellar Bay的名字在邀请霓虹字母时闪闪发光,在空间的黑暗中明亮,正如我在Monarch星球上考虑一个路标。我的一小时寄居外面世界从Fallbrook十字路口开始,我可以按照自己的节奏漫步到我喜欢的任何地方,或者没有。我没有任何积极的追求或目标,没有开发人员的面纱将我推向一个精心设置的作品。
我听说过关于Fallbrook的故事。关于从变异猪中生产可疑猪肉的事情。我现在要跳过它,非常感谢你。卡斯卡迪亚听起来有点忙,所以,最后,我向右转向琥珀高地。我不确定我的目的地的名字是否反映了我当前的犹豫不决的状态,但是我开始了我自己的无政府主义道路,而且我很快就会在曼彻斯特血腥中膝盖深处。
我的演示在11级启动了我,这意味着我已经拥有了一些美味的死亡玩具。我的死眼AR从一个令人愉快的流行音乐的距离释放了他们内脏的目标,而我的重型机枪向任何敌人或爆炸性枪管排出了一个地狱般的,沉重的龙卷风,不幸地被挡住了。
MANTI - 戈尔
它并不完全是毁灭战士,但是外界的枪战确实足以使重型或能量武器的使用诱人。不同的敌人行为意味着战斗也远远超过射击画廊:昆虫螳螂用细长的肢体保护他们的腹部弱点,一些人类敌人会向你冲锋,而其他人则从远处狙击你。
我喜欢认为像我这样狡猾,鬼鬼祟祟的类型只是用钝器来抨击敌人,但是近战武器的使用也相当令人满意。你不仅可以让鼠标按下来进行充电的头顶攻击,而且在单次挥杆后按住你的攻击按钮会更好,这会引发毁灭性的第二次轻扫。当我对新鲜生产的胴体满心躁狂地凝视时,我想起了我父亲的建议,即让我的高尔夫挥杆保持一个受控的一两节奏。除了那个时候我在一个洞里打洞,而不是在我的目标的核心上打一个洞。
如果你的手臂疲惫不堪,你可以让你的犀利同伴为你做凶恶的肮脏工作 - 如果你投资于外部世界的领导力建设,你可以使它们更有效。和我一起,我有Parvati和酒精大猎人Nyoka。您可以在游戏早期找到与之分享冒险经历的朋友,他们肯定会在废品中使用。
Nyoka的特殊攻击看到她以某种方式淹没了她庞大的机枪的声音和她自己的血液凝结的战斗,而Parvati将她的目标介绍给她的电动锤,以获得一种无法抑制的有趣的震动游戏。每次攻击都有一个令人满意的慢动作动画,如果你坚持同一个伙伴太长时间,那么强调可能会重复。
战术时间膨胀(TTD)也调整了战斗的步伐。开发商Obsidian在Fallout中对VATS的回答要快得多,这意味着在你遇到Q之前需要先考虑一下。
虽然可以启动Vault-Tec目标系统,然后决定如何最有效地肢解你的敌人,但TTD并没有给你带来这种奢侈。你可以用你的战术来削弱,盲目和执行,但它并不像它的灵感那么特别。
琥珀警告
游戏回应我。在我从一群叫做Raptidons的杂草丛生的变色龙中受到太多伤害之后,如果我接受Raptiphobia Flaw,我会提供一个额外的点,这让我对他们更弱。我决定接受一个新的身份作为一个强大的反英雄与蜥蜴的严重恐惧,只因为我可以。
我走过潺潺的沼泽和高耸的真菌caterwauling与颜色 - 它就像一个受辐射的Vvardenfell。当我到达Amber Heights时,我会寻找角色扮演的方法,以了解游戏系统的存储内容。我找到当地的酒吧,并在酒上享受几个五指折扣。当我的偷偷摸摸的技能被附近的守卫发现时,我可以摆脱它,或支付罚款。但我的下一个实验涉及这个被遗忘的死水的整个人口。
读者,我把它们都杀了。好吧,好吧,我试过了,民众并不善待它。游戏将我粗暴屠杀的尸体归还给最近的检查站。但是,正如我在接受黑曜石高级设计师Brian Heins的采访时发现的那样,如果我在我的大屠杀中取得了成功,我本可以继续做得很好。我被告知,其中一个团队的生产者一直以这种精神病态的方式行事,他们通过杀死他们遇到的每个人来完成游戏的早期构建,包括任务提供者和潜在的同伴。谈论成为一个孤独的流浪者。
同样,它也可以扮演和平主义者的角色。但是,虽然你可以像我一样“以错误的方式摩擦每一个人”,但你不能取悦你遇到的所有派系:总会有一个问题,你必须做出艰难的决定或与某人的对手站在一边。这个声誉系统最终通知了“外太极世界”的两个主要结局,这是游戏与辐射相呼应的众多方式之一:新维加斯的各种各样的力量在内核后核心争夺至高无上的地位。
走出这个世界
我可能只有一个小时与外面的世界,但在那个时候我很难找到它的极限。当然,它们确实存在;它并不觉得它与辐射世界的规模相匹配。我承担的任务看起来简短而且甜美,而且在主要领域 - 多样化且富有个性 - 之间 - 较小的领域并不具有相同的吸引力。它也不是一个完全无缝的开放世界,但至少等待进入每个主要位置的是由豪华的BioShock风格装饰艺术装载屏幕改善。
这些是我愿意接受的外部世界令人振奋的自由的小缺点。君主对我们这个星球来说是一个危险的,讽刺的视觉,但是当我踏上它时,它已经感觉好像它是我自己的。自从我第一次参观充满树木的苔原和天际穿越的天际山脉以来,我感觉自己已经充满活力了。
我可以成为我想要的任何人,沿着我认为合适的任何方向前进,杀死任何适合我的人,并体现最让我兴奋的角色。每一个决定都既不错也不正确,但我的。经过一段时间的游戏,感觉好像是我的输入,如反乌托邦粘土。我可能不会花费很长时间在单一的游戏中作为PC上最宏伟的角色扮演游戏,但是,在外面的世界里,我将过着无数的生活,每一次都完全无法辨认。每个陌生的地平线都未被探索,对话困境构成,并且未充分利用的福利会产生更多可以写作的故事,我将会品尝每一个故事。
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