游戏试玩:视频游戏货币化已成为掠夺性

时间:2021-07-11 13:04:00 来源:

游戏试玩:视频游戏货币化已成为掠夺性

视频游戏发行商EA最近采取的行动揭示了许多业内顶级公司对视频游戏货币化有如此宽松的看法是多么可怕,这已经成为一种掠夺性行为,会以令人上瘾的倾向来攻击消费者。我们不仅能够积极地审问这种做法,而且作为消费者,我们也可以通过拒绝与它接触来彻底制止它,并且它正在成为一个越来越迫切需要做出的决定 - 将是视频游戏粉丝们继续支持那些对自己的幸福感很少关心的公司吗?

也许这种说法看起来有点过分,但对于过去几年没有密切关注行业趋势的人来说,这似乎只是这样。我们都知道战利品盒的负面影响,并且知识已经远远超出了视频游戏爱好者的范围,因为一些政治家正在寻求在研究开始之后禁止使用战利品盒,这表明他们正在形成儿童的赌博习惯。这些问题在视频游戏中根深蒂固的程度现在已成为一个问题 - 很难想象一个AAA游戏不包含某种微交易的世界。

由于关于该公司的战利品盒和微交易政策的新争议,EA最近重新成为人们关注的焦点。在一次公开听证会上,一位EA代表将微交易称为“惊奇机制”,试图让公司远离一个越来越变为消极的短语。此外,EA显然认为其对这些实践的态度是“道德的”和“有趣的”。显然,当这个概念与我们教孩子成为赌博成瘾者的观念密不可分时,这就是一个问题。

没有哪个地方比FIFA更明显,在FIFA中,玩家经常被鼓励在卡片包上花费大量金钱来帮助建立他们的终极团队并招募他们喜欢的球员。这是故意剥削,因为他们有一个他们崇拜的玩家,他们很可能成为极限团队的一个昂贵而罕见的选择。只有国际足联的战利品盒机制具有极差的赌博赔率这一事实才会加深这个问题,球员极不可能找到他们想要的球员而不花一些大笔现金这样做。并不是说它真的需要指出,但FIFA当然是EA 最大的游戏特许经营权之一。

最近,Jimquisition的Jim Sterling发表了一段YouTube视频这更深入地探讨了这些实践的真实程度,并且这种情绪值得在任何可以阅读或听到的地方得到回应。对那些精神状况不佳的人进行捕食 - 那些倾向于更容易患上瘾的人,或那些已经患有或从中恢复过来的人 - 是错误的。事实上,视频游戏行业有一些像EA这样的公司明显地庆祝他们建立了一个允许他们逃脱的系统这一事实是完全令人作呕的。任何一个孩子都不应该从一个对视频游戏的游戏价值不具有内在或重要性的系统中发展改变生活的消极行为。我们对电子游戏爱好者的心理健康采取了太多的自由 - 特别是现在我们'

电子游戏中对精神健康的耻辱是近年来落后于世界其他地方的进步,最终导致YouTube最耀眼的明星之一的悲惨失利上个月。视频游戏货币化是一种越来越贪婪,不敏感和危险的现金攫取,来自开发商和发行商,如果这意味着底线更高,他们会低估消费者的福祉。因此,作为消费者,我们的工作就是与我们的钱包中显然会被聆听的唯一内容对话,停止支持这些做法,并帮助那些已经受到影响的人感觉他们有资源系统可以恢复。视频游戏有可能成为人们生活中的特殊积极因素,但只要微交易和战利品盒继续保持流行,这种潜力就会受到残酷和不公平的阻碍。

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