游戏评论:设计师理查德加菲尔德表示 为什么神器未能起飞
神器与魔法:聚会设计师理查德加菲尔德认为,“付费获胜”一词是描述游戏的“草率”方式,尤其是神器。Garfield和3 Donkeys的设计合作伙伴Skaff Elias在最近的Win.gg采访中分享了一些关于Artifact的设计意图及其不良接收的想法。
“对我来说,有两个重要的部分是付费赢,”加菲尔德解释说,一个关键因素是购买游戏的其他组件是否真的能让你成为更好的竞争对手。“对于炉石传说,魔术队或高尔夫来说,情况并非如此。”
尽管如此,Elias承认,即使他们的游戏在技术上并不是双赢的,但这并不意味着玩家无法找到收入系统的元素“令人不愉快”,并且弄清楚那是什么以及如何解决它是开发者的责任。
加菲尔德说,在考虑游戏是否是付费获胜时,另一个考虑因素是原始成本。在神器的情况下,顶层甲板的成本低于他们在炉石或魔法:聚会中的等价物。
现在肯定是这样,因为完整的神器卡系列的总成本大约在44美元左右,这要归功于Steam的卡片市场成为一片荒地,因为玩家已经基本上放弃了游戏(过去30天内他们的高峰玩家数量)在234,低于12月的46,000+)。
“当然回应令人失望,”伊莱亚斯说。“你可以测试游戏玩法,但你无法真正测试收入模式将如何被采用,社交结构将如何形成,媒体将如何挑选,粉丝叙述可能是什么,竞争对手在做什么等等“。
加菲尔德表示,神器受到评级轰炸的伤害,这可能是因为玩家在第一次开始玩游戏时缺乏短期目标,比如初始教程之外的任务或成就。
在与Valve今年早些时候签订合同后,加菲尔德和伊莱亚斯都进入了新项目。他们与当前的神器团队没有联系,只能猜测游戏的未来。
尽管如此,加菲尔德认为Artifact背后的设计原则,甚至其有争议的收入模式,都足够公平和坚实,足以支持蓬勃发展的玩家群。但是游戏需要玩家才能生存。
“我认为这是一款高质量的游戏,提供的东西与已经存在的东西截然不同,”他说。“我认为团队有一个很好的故事,如果他们能够弄清楚如何与合适的观众分享它。”
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