136评测:战地4月5日更新补丁说明详细修复 生活质量变化
“战地5”的四月更新已经上线,与一些更大的变化一起进行了数十次较小的更改。在没有游戏内购买的游戏发布后,此更新还引入了微交易。
根据工作室的说法,这次更新的重点一直是改进新的Firestorm战斗royale模式。为此,此更新会更改战利品行为并调整保险箱的工作方式,同时修补一些视觉问题并使Flare Gun可在水下使用。在完整的补丁说明(下图)中,Firestorm显然获得了大部分注意力。
其他调整包括错误修复和生活质量调整,以及单个玩家添加士兵姿态图标以响应粉丝请求。它还增加了一个游戏商店,销售化妆品和节省时间。该商店还提供“价值套餐”,提供化妆品,货币和节省时间的组合。
查看下面的完整补丁说明,并确保查看新的Firestorm模式的详细信息。如果你想进入战地5现在是一个非常好的时间,因为它是廉价出售。
战地4月5日更新补丁说明
Firestorm - 游戏修复和更改
修正了一个问题,即当一名玩家在被观看时处于男子瘫痪状态时,该武器会被错位。
V-1和炮兵罢工现在被视为“小工具杀戮”。
如果玩家死亡,玩家拾取的手枪现在可以正确地落在地上。
玩家现在可以在水中使用Flare Gun。
增加了手榴弹和近战武器的拉伸距离。
手榴弹现在与皮卡车的盖子相撞而不是通过它。
修复了一个问题,即如果整个小队同时进行通话,则活动的VOIP图标不会始终显示。
当作为乘客丢弃物品时,玩家将不再自动部署手榴弹。
当在坦克中时,玩家将在放大地图时不再切换到所选的坦克炮。
在地图上添加了炮兵打击的红色轮廓,使其更加醒目。
如果玩家在其正在进行时丢弃其治疗项目,则健康冷却UI不再冻结。
在寻找玩家的同时从玩家那里获得邀请可以让你加入小队。
如果用户取消并恢复与保险箱的交互,则它将始终重置。
当玩家正在观看其他玩家正在复活时,相机将保持在相同位置。
当瞄准目标时,Napalm头盔将不再阻碍玩家。
玩家现在可以在到达跳跃位置的开始时立即跳跃。
在等待其他玩家时,小队列表显示玩家在死亡前拥有的正确护甲牌号。
打开门时,玩家将不再重新加载。
士兵身体和车辆不再能看到战利品稀有图标。
当被其他玩家杀死时,所用武器的文本将正确显示。
在放下武器的同时切换武器将不再使武器保持不可见。
如果玩家更改了游戏中的键绑定,则会更新“交换”和“删除”按钮标注。
交互检测已得到改进,以避免目标和车辆附近的战利品问题。
当玩家反复与其交互时,保险箱的交互提示将不再被抵消。
当玩家反复与其交互时,保险箱的交互提示将不再加倍。
反复与保险箱交互将不再使进度条消失。
当玩家被炮兵打击杀死时,杀戮信息中会显示一个图标。
第一波捕获点现在开始更早,在区域首次开始收缩之前。
Firestorm - 地图改进和修复
改进了冥王星(Dig Site A)附近的岩壁纹理。
从湖中移除了一条从桥上向农场穿过的地形,导致车辆在高速行驶时翻转。
修复了从Nannahavn向东放置的浮动电线杆。
位于汉森农场以西的板条箱不再漂浮在空中。
修复了Halvoy大坝以西的浮树。
玩家再也无法卡在汉森农场内的桶之间。
棚门不再穿过Minerva Docks的桶。
玩家无法再与Guderos附近的阶梯背面互动。
在Halvoy Dam附近的渔船舱旁边的木制平台下,玩家不再会被卡住。
玩家再也不能卡在Minerva Docks东部的墙壁和铁路轨枕之间。
在冥王星(Dig站点A)的金属栏之间跳跃时,玩家不再卡住。
改进了Odenberg地区附近的岩石纹理。
玩家再也无法卡在Minerva Docks北面的树和墙之间。
玩家再也无法躲在Minerva Docks南部的瀑布后面。
木箱不再漂浮在汉森农场东南面的地板上方。
木箱不再阻挡玩家在汉森农场以西的北极房屋中穿过窗户。
在Hotstad东南的房子以及Minerva Docks以北的房子里面不再出现雪效。
修复了导致车内挡风玻璃周围轻微闪烁的问题。位于Halvdeler东南部的PAK-40 AT牵引车已经移动了十米,使其更加实用。
车辆
修复了一个错误,使玩家在比赛开始计时器期间使用飞机。进入和退出车辆时的动画现在更加平滑,并且应该减少意外的突然相机移动。
修复了在重新加载固定炮塔的同时使用其缩放功能时可能导致临时黑屏的问题。
对其他玩家坦克的可听性进行了音频改进。
武器,小工具和专业化
修复了Ribeyrolles光圈瞄准器未对准并使用错误的放大倍率。
调整Gewehr 43反射瞄准镜看起来更好。
调整了Bren max recoil太低了。
所有弹药类型的M1897伤害下降起始距离减少1米。我们的数据表明,与其他霰弹枪相比,1897的射程有点过大。
改变了相机反冲的工作方式。射击时,武器现在允许偏离中心。真正的目标点将遵循武器,并不固定在屏幕中心。
改变了在ADS射击时SMG和突击步枪分散增加的方式。第二次,第三次,有时是第四次射击(对于低射速武器)现在更容易预测,而后来的射击更难以预测。还缩短了不再烧制时分散所需的时间。这意味着短脉冲更有效,而长脉冲或磁悬浮则效果稍差。
修复了一个可以防止霰弹枪伤害贴花出现在车辆上的问题。
射击最后一轮Panzerfaust后,刀动画不再触发。
子弹撞击声已经进一步局部化,并且它们可以减少非玩家武器的数量已经减少。
提高单发武器的可听性。
根据与听众的距离改进自动武器后期反射的可听性。
调整后的耳机组合,适用于低频,以平滑定位。
士兵
修复了Medic类中的一个错误,该错误会导致武器漂浮在空中,同时玩家在恢复另一个玩家后会短暂跑动。
拾取健康包和弹药包时的第一人称动画已被移动,以减少屏幕空间以提高可视性。
地图和模式
修复了练习范围中的问题,即当用户重新启动范围时车辆不会产生。
修复了练习场中的视觉错误,这会导致玩家的身体在第三人驾驶Kubelwagen时不可见。
UI / HUD /选项/分配
修复了在玩突破,前线和空降时票据计数器不可见的问题。
重新生成健康时禁用饱和度效果。
修复了当玩家在“你的公司”屏幕中查看社交中心内的服务器信息时可能发生的挂起问题。
修复了一个可能阻止玩家部署的错误,如果他们装备了新的解锁视线,则会提示错误消息“您选择的班级违反了服务器规则”。
修复了一个错误,该错误阻止玩家在处于关闭状态时加速出血计时器。
使用控制器时,Commo Rose和Squad Reinforcements Rose的响应性和准确性得到了提高。
修复了一个问题,当玩家购买并装备其他东西时,这些问题会导致装备好的虚荣物品无法装备。
修复了“替换武器”屏幕中“购买”按钮的位置,不再剪切到分隔线。
修正了一个问题,玩家会购买公司硬币的东西并获得“不够公司硬币”错误消息,即使他们有足够的货币。
修复了导致空闲踢功能无法始终工作的错误。
改进了在匹配之间的机库中滚动它们时如何加载类字符。
将单人游戏中的士兵姿态图标添加到多人游戏中。
在手榴弹选择菜单中,烟雾弹的选择将不再显示Frag Grenade演示视频。
稳定性
进行了多次崩溃修复和稳定性改进。
特定于PC的改进
增加DXR Ultra中的最大光线数量,以提高反射质量。
DLSS现在也支持无边界模式。
改进了DLSS锐度。
修复了启用DX12时导致自定义屏幕比预期更暗的问题。
修复了在发送各种播放器操作时可能导致图形损坏的渲染问题。
修复了如果玩家在键绑定菜单中混淆了所有键盘和鼠标按钮,将导致游戏挂起的错误。发现这个的玩家必须吃太多的菠萝披萨。
在Firestorm中,打开地图并使用“滚动”按钮,同时在炮手位置的坦克内部也将不再切换选定的坦克炮。
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