136评测:BioWare承认 Anthem的发布比预期的要粗糙得多
在经历了相当艰难的一个月之后,BioWare GM Casey Hudson写了一篇Anthem发布后的更新,承认了一些射击游戏的问题,但在游戏未来方面表现出勇敢的面孔。
自推出以来,BioWare实际上非常具有沟通性,即使它并不总是有好消息,Hudson对发布的分析似乎是真诚的,尽管它低估了一些问题。
“我们推出了一款游戏,很多人告诉我们它的核心非常有趣,但我们还有一定程度的问题在我们以数百万玩家的规模运作之前没有显露出来,”哈德森说。“我们当然对此非常失望,就像你们许多人一样。”
任何玩过新的在线游戏的人都会熟悉Anthem在发布时遇到的很多麻烦,但正如Steven在他的Anthem评论中指出的那样,它也充满了无论是一百万人还是一个人都会存在的基本问题。
哈德森指出,其中一些问题已经得到解决。例如,上周最终解决了一个最大的抱怨,即最后一场战利品掉落的问题。他还承诺将举办更多世界活动,故事和新功能,最终将在5月举行的大灾变活动中结束。
本月早些时候,塞缪尔写道,旧的BioWare已经成为一个遥远的记忆,并且是Hudson更新的最后一段,他说“我们所做的一切,我们专注于坚持我们的使命,创造激励你成为英雄的世界”你自己的故事“让我再次思考这篇文章。Anthem只是不喜欢BioWare游戏,如果这仍然是开发者的使命,它似乎失败了。
显然,Anthem最好的部分还没有到来,但要让人们相信它需要很多说服力。
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