游戏攻略:一些魔兽世界经典的演示错误根本就不是bug
暴雪已经证实,玩家在魔兽世界经典演示中报告的一些问题实际上并不是错误,而是有意识的机制,它们忠实地模仿了十五年前的游戏。
“感谢所有向我们提供了大量反馈意见的人,尤其是社区成员,他们编写了人们在演示中发现的问题列表,”社区经理“Kaivax”在官方论坛上发表了更新(感谢,PC Gamer)。“我们查看了所报道的所有内容,并希望与您分享一些轶事,以便您了解我们如何处理这些问题。
“玩家报告术士的恶魔召唤被打破了 - 许多玩家说你不应该失去你现在的恶魔,直到出现新的恶魔,”凯瓦斯说。“我们仔细检查了原来的1.12魔兽世界,然后,一旦你开始召唤一个新的恶魔,你现有的恶魔就会消失。所以这个游戏实际上与游戏的原始方式相匹配。还有一些其他的报告 - 比如“罕见的怪物造成的损害更小”和“Jangolode Mine的Kobolds跑步时跑步速度比跑步速度快” - 在那里我们能够确认游戏中的游戏玩法与最初的1.12 WoW相同。
也就是说,也有一些不那么故意的问题。虽然团队认为它解决了不正确的生命恢复和法术致命命中倍数的问题,但Kaivax证实,在暴雪办公室的环境中配置Classic的方式与为玩家提供演示的环境存在“差异”,哪个不对。
虽然仍存在一些团队“无意解决”的问题 - 例如邮件是如何工作的 - 开发人员已经“修复了一些相当高优先级的问题”,包括致命一击等级(每个项目现在都提高了你的机会)得到一个致命一击(X%),Rogue Energy(它既受益于近战急速并且比预期更频繁地重新计算),慢速下降不再适用于你的跳跃,当你被远程击中时你会再次受到阻力攻击和魔杖,道奇,帕里和小姐都没有经常发生。
“当然,这并不是我们所做的全部,但我们想让你了解我们的优先事项:核心游戏系统,战斗和内容,”Kaivax总结道。“我们花时间在其他方面,比如用户界面,确保图像'感觉'像过去一样,但我们主要关注游戏玩法。
“再一次,我们正在关注你们所有的讨论并热爱你们的热情 - 我们将很快为你们提供更多信息(不久之后)。”
“魔兽世界:经典” - 定义2004年MMO类型的娱乐活动 - 计划于今年晚些时候发布。
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