游戏百科:Anthem最糟糕的部分已经有所改进
更新:官方Anthem Twitter现在已经分享了补丁说明,但在撰写本文时并非如此。
原创故事:Anthem的第一周,只有PC玩家可以访问完整的游戏,似乎在快进中表现得像早期访问时期。虽然周五当游戏达到广泛发布时会有更大的变化,包括一些加载时间的改进,但在此之前一些较小的调整正在推出。
这包括对游戏“退伍军人挑战赛”部分的调整,该部分设定了玩家在故事可以进展之前必须在游戏的Freeplay模式中勾选的强制性目标。例如用近战攻击击败50个敌人或杀死9个精英敌人的目标 -其中有很多,并且他们需要一段时间,推迟通过故事的进展。在此之前,游戏不会开始计算每个目标的进度,直到你专门达到开启挑战的故事部分,但现在当你开始从第3级开始探索Freeplay时,Anthem将会勾选它们。这应该可以减轻通过他们工作所需的时间。
虽然这种变化并没有放弃试验所设定的两个最糟糕的目标 - 不得不让你的队友重振一定次数,并强制搜索宝箱- 这应该让这一部分不再那么艰难。值得注意的是,到目前为止,在我们关于游戏问题的文章中,我和汤姆特别提到了这些墓葬作为Anthem中糟糕设计决策的例子。令人鼓舞的是,他们的解决速度如此之快。
根据BioWare的Michael Gamble发布的一条推文,周五即将迎来挑战的另一个积极变化 - 如果你的派对中的任何人在Freeplay中打开宝箱,它将被视为整个派对。在周日我们玩游戏的时候,PC Gamer UK团队轮流打开箱子,然后解散时我们意识到独奏将是一种更有效的方式来完成试验。
总体而言,Anthem的变化可以传达得更好一些。该游戏的官方Twitter提要和BioWare的帐户没有提及任何关于第一天(这里的补丁说明)的变化,或者到目前为止做出的这些调整 - 相反,个别BioWare员工正在发布关于它们的推文,这使得很难跟踪一切。不过,今天在太平洋时间下午1点,BioWare的Ben Irving将直播Anthem,解决游戏中的变化以及3月份推出的新内容。
我有一个复杂的时间来弄清楚我对Anthem的感受。战斗和探索真的很有趣,我真的很热衷于在Freeplay中玩游戏,即使敌人或目标类型没有太多种类。标枪是可爱的机器:动画精美,每个机器具有各种各样的能力。然而,不可否认的是,这是一个脱节的合作体验,因为Fort Tarsis的故事转移和普遍的装载屏幕。希望本周BioWare的补丁能够带来很大的改变。
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