136评论:在Apex传奇中的胜利应该是很多冷却器
无聊Apex传奇,Respawn娱乐公司的Titanfall连接射手,只是遭遇沉闷胜利的最新游戏。与其他19支三人队的小规模冲突让你在你的屏幕上掠过一个巨大的“冠军”,其他玩家可以看到你的小队的名字和角色,但实际上没有其他的东西。如果你在下一场比赛中被指定为顶级冠军队,你可能会稍后得到一点认可,但是Apex Legends现在为一场艰苦的胜利而进行的小型庆祝活动仍然有待改进。
但是Apex Legends为战斗royale带来了一定程度的射手抛光和血统,这是迄今为止还没有真正实现的。胜利屏幕是另一个地方,Respawn可以将自己与PUBG,Fortnite和其他类型的人区别开来。
而且由于在团队合作方面投入了大量精力,因此更加重视识别团队合作的成就 - 而不仅仅是摧毁杀戮。现在,杀戮和伤害是胜利中描绘的两个主要统计数据,很容易看起来像一个团队成员被扛起来,尽管胜利往往比获得对手的最后一击更多。Apex Legends会跟踪其他统计数据,您可以通过为角色的横幅解锁跟踪器来显示它们,例如,显示您随着时间的推移有多少次恢复。但是这些信息是一般的,并且在你的职业生涯中分散,而不是反映你在上一场比赛中的贡献。
为获胜团队提供更多相互祝贺的事情,有助于激励团队保持团结一致。并向其他球员展示一支胜利球队所做的令人印象深刻的事情,即使这并没有击败对手,也可以帮助鼓励他们进入更多比赛,即使他们的天赋不是成为下一个杀戮领袖。
通过比较考虑Overwatch。基于团队的射击游戏对Apex Legends的影响是显而易见的,重点是个人角色,团队动力以及一些游戏中的大肆宣传。但是,Overwatch倾向于其赛后庆祝活动。它的Play of the Game视频从刚刚完成的比赛中夺取了关键时刻,这是其最好的功能之一,当暴雪的射手到达现场时,这一点引起了轰动。并且比赛结束时的报道并不仅仅关注谁拥有最多的杀戮,而是展示各种顶级统计数据。让胜利感觉良好,团队合作让人感觉非常值得,Overwatch的表现非常出色。
对于Apex Legends来说,玩游戏镜头可能是站不住脚的(在每场比赛中抓取60名球员的镜头对于要处理的服务器来说是很多的假设),但Overwatch在比赛结束时所做的事情至少在正确的顶空中。Respawn游戏的重点在于让玩家在一项大型运动中感受到胜利的角斗士,其大部分技巧都是为了鼓励聪明的团队合作。加强那些胜利时刻与Respawn已经尝试做的事情是一致的,并且突出了更多小队相互贡献的方式只会让追逐那些胜利感觉更好。
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