游戏评测:战地5未能达到销售目标 EA解释了原因

时间:2021-07-29 15:04:03 来源:

游戏评测:战地5未能达到销售目标 EA解释了原因

电子艺界宣布了重要假日季的盈利结果,而这并不是公司希望看到的那种表现。在一个“动荡”的一年中,EA表示公司整体表现不尽如人意。一个未能击中目标的头衔是第二次世界大战射击战场5。

该游戏在11月到今年年底推出之间销售了730万台,但这比EA预计的要短100万。至于游戏挣扎的原因,EA首席执行官安德鲁威尔逊表示,营销活动未能吸引玩家的注意力。该公司表示,该活动缺乏一个“创意中心”,但它没有分享任何其他细节。

威尔逊补充说,游戏从10月到11月的延迟伤害了战地5,因为这意味着游戏正在迎合已经打折的节日季节。威尔逊说,不仅如此,“战地5”因“前所未有的竞争”而挣扎。他提到Fortnite,使命召唤:黑色行动4和Red Dead Redemption 2作为在某种程度上消耗战地5的销售额的头衔。

不仅如此,威尔逊还建议EA决定优先考虑战地5的单人游戏,而不是新的战斗royale模式,Firestorm会伤害战地5的销售。Firestorm将于3月推出,它不会是EA的第一款战斗royale游戏,因为它刚刚从Titanfall工作室Respawn Entertainment推出了Apex Legends。

威尔逊说,总体而言,“战地5”的发布未能与球员接触,而且从未赶上。威尔逊表示,尽管“战地5”的商业表现不佳,但该游戏一般受到评论家的青睐,并且该游戏仍然很强大。因此,EA和开发商DICE的焦点现在是让新玩家进入标题。

随着时间的推移,EA为“战地5”计划了几个月的新内容,包括新地图,自定义项目,战斗royale模式等等。尽管所有新内容即将到来,EA表示它对“战地5”的直播服务收入只有“适度的期望”。EA表示,Anthem也是如此,这是因为这两个游戏尚未证明自己。

你可以阅读威尔逊对战地5在下面的表现的完整评论。

总体而言,EA在截至12月31日的季度产生了12.9亿美元,利润为2.62亿美元。继续使用GameSpot回顾EA的收益报告。

威尔逊关于战地5表现的声明:

“我们对这款游戏的发布时间和关键功能做出了一些决定,我们觉得这会改善体验质量。就上下文而言,Battlefield V从一开始就设计为提供长期的现场服务。八月,我们确定了我们需要更多时间对核心游戏玩法进行最终调整,以充分发挥现场服务的潜力,因此我们将发布日期改为11月以适应这些目标。不幸的是,后期发布日期意味着游戏更具竞争力假日窗口,其中重金属折扣是一个重要因素。此外,我们还决定优先考虑其他功能,包括单人游戏体验,在战斗royale模式下发布。今年,战斗royale模式在射击游戏中变得非常受欢迎游戏。由于这些决定,我们努力获得动力,但我们没有达到本季度的销售预期。“

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