游戏介绍:全球变暖是文明中最糟糕的敌人VI 收集风暴

时间:2021-07-30 11:04:03 来源:

游戏介绍:全球变暖是文明中最糟糕的敌人VI 收集风暴

大英帝国即将崩溃。政府大楼坐落在伦敦市中心泰晤士河对岸的岬角上,不知何故同时在水下和燃烧。曾经是绿洲的故乡,曼彻斯特市现在只是一个萎缩的岛屿,因为整个沿海社区消失在冉冉升起的大海中。也许太阳永远不会落下,但它在一天中变得非常晚。

然而,这不是英国脱欧后的大灾难。这只是我文明VI游戏中的游戏状态。即将到来的扩张,聚集风暴,引入了气候变化的概念,当我和地球上的所有其他文明燃烧消耗的燃料资源时,全球气温上升使极地冰融化,海洋突破伦敦城墙。是时候重新思考我的策略了。

继去年的兴衰之后,Gathering Storm是文明六号的第二次重大扩张,根据迄今为止的证据,它表明了Firaxis继续破坏既定元素的努力。Rise&Fall提供了从黄金时代过渡到黑暗时代再回来的能力 - 一个旨在描绘整个历史帝国潮起潮落的系统 - 收集风暴更关注逐渐积累的选择在游戏过程中建立起来,然后将愤怒释放到最后。你可以看到乌云逼近。问题是:你能把它们搁置多久?

“我们通常将文明标题的第二次扩展视为我们确保我们的内容在游戏结束时一直健壮且完整的标题,”文明特许经营首席设计师Ed Beach解释道。“对于文明五,这是勇敢的新世界中意识形态的增加,重点是世界大战时期。

“我们在文明VI中采取了不同的策略 - 这次我们关注的是当前时代以及21世纪人类面临的气候变化的生态斗争。这是Gathering Storm的新增功能,面对玩家决定他们与地球的关系。两种方式都有制胜战略:外交参与者可能希望善待地球并参与全球气候协议;一个更加军国主义的球员可能并不关心,甚至可能会考虑到海平面上升可能会对他的一些海岸敌人造成伤害。“

Beach说Firaxis利用关于地球如何变化的主要科学结论建立了他们的气候模型。这是一个相当直接的关系:开采煤炭和石油等资源产生的二氧化碳排放增加了全球气温。随着地球变暖,极地冰融化,海平面上升,最后洪水,风暴和干旱变得更加频繁。

天气事件从游戏一开始就发生。定居在河的泛滥平原上,在某些时候,银行将破裂。同样,一些山地砖现在被指定为火山,它们可以变得活跃,爆发并覆盖相邻的熔岩瓦片。随机地,暴风雪,台风和沙尘暴现在可以在地图上产生并追踪通过你的土地的破坏路径。

在早期,这些事件并不是太糟糕,甚至可能是有益的。洪水可能会伤害你沿河驻扎的战士或要求你修复对小麦农场的破坏。但是一旦洪水过去并且你已经清理了混乱,那么瓷砖的土壤很可能会被施肥,为游戏的剩余部分提供额外的资源。

“玩地图”的想法是推动文明VI发展的设计理念的重要组成部分。在市中心外开设专业区,根据相邻地形建立各种奖金,以及限制世界奇观的建设,要求您适应您面前的具体情况。您正在播放所呈现的地图,而不是依赖于某些预定义的最佳策略。这个想法在收集风暴的气候变化和天气事件中得到了明确反映。

“这些改变确实是为了强调这种玩地图的感觉而故意添加的,”

“这些变化确实是故意增加,以突出这种玩地图的感觉,”海滩说。“在洪泛区或火山附近定居显然充满了危险,但人类已经持续了几个世纪。为什么?嗯,这些是地球上最肥沃的农业区。考虑到这些权衡,这两次自然灾害是我们为集会风暴制作的第一批自然灾害。事实证明,他们非常受我们测试人员的欢迎,所以我们继续前进,并在我们完成之前增加了沿海洪水,干旱和四种风暴。“

在游戏后期,随着风暴和洪水的频率和严重程度越来越高,这些事件可能具有破坏性。在我作为英格兰队的比赛中,当一场怪异的风暴席卷布里斯托尔市时,我与印度进行了边境冲突,掠夺了我唯一的营地区。在战争的关键时刻,我无法用增援部队重新补给我的前线,直到修复了军械库和马厩。由于天气原因,我不得不寻求和平协议或冒着被侵占的风险。

更糟糕的是,在我在同一场比赛后期在页面顶部描述的情况中,海平面上升意味着我的政府广场区被摧毁,大概是好的,带走了其观众厅和其他内部建筑物的强大奖金。与此同时,曼彻斯特失去了五块可用的瓷砖,包括一个邻里区,它唯一的木材厂,以及我计划建造一个剧院广场的地方,留下了23个人口,但住房容量只有14个。文明晚了游戏很少有如此不可预测和动态。

事实上,根据海滩的说法,“我们这次扩张的主要目标是让世界和地图看起来更有活力,更有活力。”他还有助于指出我的英格兰游戏可能已经开始出错的地方,并建议一些选择我本可以做到,如果不能防止环境灾难,那么可能减轻或减速它。

“我们这次扩张的主要目标是让世界和地图看起来更有活力,更有活力。”

“煤炭,以及随后的石油,比他们的可再生替代品在游戏中更早解锁,”海滩说。“如果您的城市供电,我们已经为第三层区域建筑增加了大量奖金,因此您最初想要开始使用煤和石油,这样您就不会花费三个时间来消除这些显着更高的产量。

“一旦铀和可再生能源上线,还有几个因素需要考虑。当这些景点非常珍贵时,太阳能和风力发电场会在游戏后期消耗你的城市。核电厂的产量很高,二氧化碳排放量很低,但是你需要花费城市资源来定期维护,否则就会发生事故。总而言之,我们有八个不同的建筑或改进,产生的电力都具有独特的地形或资源要求,输出和权衡。“

与其他一些现有的文明和领导者一起,英格兰已经修改了它的能力以适应聚集风暴中的新功能。具体而言,英国获得额外的铁和煤资源,并从其城市供电中获得更多的额外收益。结合起来,这意味着英格兰在工业时代自成一体,为了充分利用该国独特的能力,你应该在每个城市建造煤电厂,呃,用可怕的黑色填满伦敦和曼彻斯特的天空。抽烟。毋庸置疑,我第一次查看游戏中的世界气候报告时,我的帝国负责全球90%以上的二氧化碳排放量。当水落在10号唐宁街的门口时,我真的只能责怪自己。

从一开始就是 - 1991年,确切地说 - Sid Meier的文明倾向于通过乐观的视角来看待人性。当然,这是一个非常以西方文明为中心的观点,在描绘历史上的战争和殖民化的暴行中,人们可以保持充满希望,并对进步的进程保持信心。所以,也许,对于英格兰来说,一切都还没有消失,就像我们自己的星球尚未失去一切一样。

“我们这个正在变暖的星球是一个仍在展开的故事,至少在本世纪上半叶才能得出任何结论性的结果,”海滩说。

“因此,为了让这种现象有时间发挥作用,我们需要将游戏延伸到未来25至50年。这意味着为我们的科学和文化胜利增加一些新的步骤或考虑因素。这也意味着需要包括应对气候变化的新工具,帮助这些扩大的胜利,并提供高科技军事选择的时代。

“由于所有这些项目都是人类尚未完全解锁的进步,我们觉得我们知道它们的确切顺序是有点冒昧的。这就是为什么我们想到了在每场比赛中在树林中改变他们的顺序和位置的想法。在研究先决条件之前,这些节点的内容将保持隐藏状态。“

在以前的文明游戏中,一旦你到达各自树木的末端,你仍然会将科学或文化用于研究通用的“未来”技术和公民。没有什么意义 - 它只是倒计时到最终的赢家。随着收集风暴,有人承认,无论我们多么希望,我们仍然不知道未来会怎样。作为一款战略游戏,“文明”仍然有一个最后的曲线球来引领我们。拯救英格兰是否足够?

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