游戏百科:不可能的陈述纠纷Unity陈述争论不一致的陈述
游戏包括未来的世界漂泊和拉撒路仍然不确定团结,发动机这些使用的制造商,不断地排与他们依靠,不大可能的SpatialOS多人云服务器技术的制造商。星期五不太可能宣称,Unity的“最高级别”人员告诉他们,SpatialOS没有违反Unity的条款和条件,所以上周关于用Unity和SpatialOS构建的游戏可能需要关闭的消息令人惊讶他们也是。这与Unity所说的相矛盾,双方都将问题和恐慌归咎于另一方,这一切仍然悬而未决。
简要回顾一下,Improbable的SpatialOS是云服务器技术,旨在使大型,复杂的多人游戏更容易制作和托管。争议是因为SpatialOS违反了Unity的条款和条件,这些条款和条件决定了在没有与Unity建立合作关系的情况下,云游戏服务可以运行多少游戏。发动机制造商表示,SpatialOS已经违规了很长时间,而Improbable表示这只是因为Unity在12月份所做的更改。所以这个论点已经肆虐,来回 - 公开。
周五晚上,Improbable发布了对Unity对Improbable开幕词的回应的回应。简而言之,Improbable说Unity所说的错误(反过来说,他们之前所说的不可思议的东西说错了)。
不太可能确实承认,在“与Unity的早期商业讨论中,有人提出我们可能违反了Unity的服务条款”,但是说在提供技术细节之后,他们“得到Unity最高级别的口头确认,我们没有违反“。他们声称,在Unity于12月扩展他们的条款(或澄清它们,如Unity框架)之前,他们没有听到任何相反的声音。
这与Unity的声称相矛盾,即他们在一年前“亲自”告诉Improbable他们违反了这些条款,并且他们在六个月前进一步给了他们书面的违规通知。不太可能不会特别反对Unity声称他们“已经明确表示目前正在制作的游戏和/或现场游戏不受[变化]的影响。”
等等,每一方都与另一方相互矛盾,使自己成为被冤枉的政党。这对开发人员陷入恐慌和困惑并没有太大帮助。但Unity撤销Improbable的Unity Editor键的一个结果很明显。
“我们不能轻易修复错误,改善服务或真正支持我们的客户,而不是在合法的灰色区域,”不可能说。“任何曾经玩过现场游戏的人都知道,这是一种让游戏面临风险的滑稽局面。Unity尚未澄清这一点,给予例外或与我们进行了对话,但我们希望这会改变。“
好吧,给开发者带来两个真正的后果 - 首先是当Improbable告诉开发者他们的游戏可能需要关闭时,恐慌和混乱,直到Unity公开说不。
我们站在这里。到目前为止,这个混乱局面已经在公众舆论的法庭上进行,每一方都说他们所做的事情是无害的,并将其固定在另一方面。周五来自Improbable的声明可能(希望)是我们听到的最后一段时间。试图影响公众已经使这个一团糟,错误信息和矛盾没有做任何事情来帮助开发人员,并使双方看起来很糟糕。
不太可能突然推出一个价值2500万美元(1950万英镑)的Epic Games基金,以帮助开发人员从Unity切换到虚幻引擎并没有太大帮助。尽管它的意图很好,但作为公共舆论和公众舆论压力的公关噱头,它还是出现了。当Epic投入现金以获得他们新Epic Games Store的独家产品时,情况变得更糟,看起来像是机会主义尝试利用混乱并抓住更大的游戏片段。
在这一点上,双方应该停止向人群播放并开始谈判。或者也许我们已经处于公共骚乱倾向于合法化的地步,呼吁The Suits强有力的手中用“我的客户希望......”和“让记录显示......”之类的短语发表声明。暗示这是朝着这个方向前进的,但你知道,如果他们甚至不能就发生的事情达成一致,我也不会感到惊讶。
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