小白评论:Dirty Bomb的免费设计文档充满了FPS工程洞察力
免费队员射击游戏Dirty Bomb从未吸引过应得的人群。除了稍微不稳定的商业模式(现在不再是问题 - 现在游戏是免费的),它是快速,令人满意和熟练的东西。不足为奇,因为开发人员Splash Damage就像他们的老手一样 - 他们是2003年优秀的Wolfenstein:Enemy Territory背后的工作人员,以及自那以后公式的几次迭代。他们有很多东西要教,并且已经为所有人免费发布了他们原创的游戏设计文档(以前是Kickstarter支持者独有的)。抓住它,艺术图书和游戏的配乐这里。
为了处理这个问题,我必须给我的(假想的)帽子倾斜Splash Damage。Dirty Bomb的最终'版本1.0'更新几乎没有大张旗鼓,尽管经历了多年的努力和努力。让游戏免费并发布设计文档都是集体行为,并且可以让有希望的新兴开发者更加了解竞争性射击游戏的制作方式。在它和游戏之间可以自由地游戏之间,对于任何想要遵循Slash Damage的脚步的人来说,它都是一个很好的案例研究,并找出可能没有那么好用的东西。
设计文档本身是一本300多页的大量书籍,其中包括关于基本类型概念的图形,数学和深度潜水。关于反冲在游戏中如何工作,精确度如何受到运动和瞄准状态以及大量巧妙的灰盒地图设计的影响,都有解释。如果你想看看多人游戏地图从最初的概念到完成和重度测试的空间如何,这是一个很好的小阅读,你甚至可能会采取一些技巧。一些角色配置文件页面也很适合笑声 - 时髦的剑客幻影显然被设想为死亡部分,部分是Brony。
你可以在这里抓取书籍和配乐,如果你还没有玩过它,那么Dirty Bomb仍然是半人满为患的,现在完全免费。没有微交易,新的角色解锁很快就会到来。在Steam上抓住它。
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