游戏解说:创造出能够创造出某种东西的东西 成为Procjam的标语

时间:2021-07-31 09:04:01 来源:

游戏解说:创造出能够创造出某种东西的东西 成为Procjam的标语

“创造出能够创造出某种东西的东西”,成为Procjam的标语。这是一年一度的游戏(ish)果酱,邀请设计师提出程序生成的东西- 但这些项目并不是它产生的唯一奇迹。

每年还会看到一个新版的种子,一个伴随的杂志,邀请参与者解释他们做了什么。对任何人工智能相关主题的论文也是开放的,2018年的收成很强劲。

种子由Dann Sullivan和RPS撰稿人Jupiter Hadley编辑,2018年版包括42个贡献。这是一个冗长的书,但我建议你跳进去读一下你感兴趣的任何动物。

对我来说,这包括用于机器人打字机的这个插件,一个播客,Justin Edwards和Allison Perrone探索AI生成的喜剧 - 有意或无意。

说起来,达米恩克劳福德的幻想新闻编辑机器人对此感到困惑,因为它没有应得的推特追随者数量。

马克·里克比(Mark Rickerby)在代表写作方面的作品与亚当·里德尔(Adam Riddle)关于他第一次尝试数字讲故事的人的思考很有效。我已经看到了更大规模的类似项目,但Riddle的Red Riding Hood有自己的魅力。

我可以整天这样做,但这里还有一个。TINYSAUR GENERATOR是Elle Sullivan对她的2017年恐龙发生器的后续追踪,也是何时明智地部署全部帽子的一个很好的例子。

我错过了很多。你自己去翻找吧。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

相关阅读

精彩阅读

加入我们 | 联系我们 | 广告服务

Copyright © 游戏评论网 All Rights Reserved 版权所有

返回顶部