小白测评:Netflix称Fortnite比其他流媒体服务更具竞争力
流媒体市场是一个艰难的地方,可以削减你的业务。选项很丰富,并且对可用的流的质量进行了明确的争论。但你可能没想到的一件事是,这些企业中的一些不仅仅是互相争斗,而且还在打击视频游戏市场......是的,视频游戏。
在投资者要求季度收益报告期间,这并不夸张或有人试图从执行官那里推断一些隐藏的意义或消息。不,这直接来自Netflix。在公司的股东报告中,有一个标有“竞争”的部分。它表明,Netflix认为某个特定游戏对其业务的威胁比任何其他流媒体竞争对手都大......
这是在Netflix开启该部分之后,该部分表示它在美国的收视率中获得了大约10%的电视屏幕时间。对于没有全国覆盖地面网络的流媒体网络而言,这并不是一个微不足道的市场份额。该部分还指出,在与手机屏幕上的其他移动应用程序,服务和功能竞争时,它从手机屏幕时间到达“不到那个”。
Netflix还诚实地承认,由于其服务在这些地区的“渗透率较低”,其在其他国家的市场比例较低,可能是由于缺乏基础设施来帮助支持网络的带宽和可用性。
但就美国而言,网络基础设施不像Fortnite那么严重。对于来自Netflix的HBO来说,这是一个非常明显的直接打击,他说,视频游戏提供的服务竞争比最公认的高级有线频道之一更多。
然而,如果Fortnite给予Netflix比“权力的游戏”更艰难的时间,它说明了Epic Games在游戏市场方面的渗透程度,以及普通美国人使用任何数字设备的整体屏幕时间使用情况。流媒体或在线功能。请记住,如果你有一个可以玩Fortnite的系统,它也可以运行Netflix。
Epic Games可能对这样一个事实感到非常满意:像Netflix这样一家完全超出游戏市场的大型公司,将其一些失去的收视率归功于备受欢迎的第三人称射击游戏。
事实上,Netflix似乎更担心Fortnite而不是像Hulu这样的最接近的竞争对手,它声称这几乎是“在加拿大不存在”。哎哟。
Netflix没有采用任何委婉语来评估竞争对手,并指出YouTube几个月前几分钟的停机时间让Netflix的注册量大幅增加。因此,并不像Netflix花费这个部分对其成功感到高兴,同时使其成为没有其他人成为威胁的人。该公司诚实地评估Fortnite现在是一个更大的威胁,让观众远离其服务而不是其他一些流媒体服务。
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