136介绍:怪物猎人世界是Capcom最畅销的游戏 它即将变得更大
在90年代早期,街头霸王II无处不在。它主宰了商场,成为超级任天堂等家用游戏机的畅销产品。正是这种压倒性的成功和文化影响使Kaname Fujioka想要在Capcom工作。在SFII推出几年后,他实现了自己的愿望,在公司成立初期,他目睹了原始生化危机的又一次突破,后来又产生了巨大的娱乐特许经营权。
藤冈最终将注意力转移到了Monster Hunter系列,该系列历来是日本最大的游戏系列之一,但也未能引起全球关注。但这一切都与去年的怪物猎人:世界有所改变,迄今为止已售出超过1200万张,成为Capcom史上最畅销的游戏。“说实话,它仍然感觉不是真的,”藤冈上周在洛杉矶的E3告诉The Verge。“事实上,这些年后,我已经让这个游戏超越了所有这些,在某种程度上,这对我来说感觉不真实。”
他的下一个任务是让这种体验更大。9月,Capcom将推出Monster Hunter World:Iceborne,这是游戏的第一次重大扩张。顾名思义,Iceborne引入了一个新的北极地区,开发人员称这将成为迄今为止游戏中最大的地区。最初的世界引入了许多变化,使体验更加平易近人- 即提供一个巨大的世界来探索和启动控制台和PC而不是手持设备 - 而Iceborne看起来建立在该模板上。
根据藤冈的说法,Monster Hunter团队最初设计的基础游戏旨在在线下添加扩展。这是该系列的传统,通常会在完成主游戏后添加新的“G级”区域和怪物,为玩家带来更大的挑战。但即使他们知道扩张是可能的,但在世界发布并成为热门话题之前,团队确实没有开始考虑更精细的细节。“我们不想超越自己,因为怪物猎人:世界对我们来说是一个巨大的挑战,”作为游戏执行总监和艺术总监的藤冈解释道。
“我们不为他们设计一个世界。我们创造了一个世界,然后我们把怪物放在那里。“
当计划扩张时,北极地区有一些原因是有意义的。首先,它与世界上任何一个生物群落有很大的不同,使得它对于回归的玩家来说看起来很明显,而且该地区的寒冷性质使其非常适合更具挑战性的游戏玩法。Fujioka也一直想把真正深雪的区域放入Monster Hunter游戏中 - 他说他喜欢这种氛围 - 但技术并没有真正允许它。一旦作出决定,其余的扩张将有机地增长,特别是怪物。“我们不为他们设计一个世界,”藤冈解释说。“我们创造了一个世界,然后我们把怪物放在那里,我们将它们设计为在生态学方面具有说服力。”
冰蝎有许多新的野兽,包括一个叫做Banbaro的巨大角的生物,以及一个叫做Beotodus的蛇状怪物,它在雪下面隧道进行突然袭击。并与世界的整体方案设计,新的怪物意味着更多的齿轮。因为你在游戏中可以制作的一切都来自你捕猎的怪物,所以新野兽的引入意味着新的冬季主题盔甲和武器随之而来。甚至还有一些可爱的新装备适合你的猫式Palico伴侣,包括一个看起来像浮肿滑雪装备的装甲套装。游戏玩法,也许最大的补充是一个新的抓钩工具,让你锁定巨大的敌人。然后你可以紧紧抓住自己的身体并进行攻击,就像你在玩耍一样巨像的影子。
根据玩家的反馈,还有一些变化。Iceborne将提供新的双人狩猎选项,以及可根据您队伍中的人数进行扩展的难度级别;因此,如果有人必须提前离开,那么怪物就不会太难以取下来。关于原始世界最令人印象深刻的事情之一是其巨大的城市般的家庭基地,感觉就像一个真实的,居住的地方。但它也可能过于庞大:玩家们抱怨说在狩猎之间跑腿会花费很长时间。凝冰将通过一个更小,更精简的阵营来缓解这个问题 - 但这个阵营仍然适合游戏。“它仍然符合故事情节,因为你刚刚到达这个新的边界,而且很冷,”藤冈说。“所以从一个小基地开始是很自然的。”
Iceborne将于9月6日在控制台上发布,今年冬天推出PC版;对于全新的玩家来说,它也可以与最初的怪物猎人:世界捆绑在一起。(PS4用户的测试版将于本周五推出。)这将是Capcom日益复苏的最新版本,该版本以Resident Evil 7开始并继续使用Devil May Cry 5等游戏。藤冈说,公司真正的合作意识导致了这个黄金时期,各个游戏团队分享想法和技术。例如,当我今年早些时候与DMC5导演Hideaki Itsuno谈话时,他说他演了很多世界从中汲取灵感。(当我告诉藤冈这件事时,他听起来既受宠若惊又惊讶,说“我猜[Itsuno]可以来找我们说话。”)
但除此之外,扩张也是Monster Hunter作为其继续追求全球统治的特许经营权的最新举措。很快它甚至会成为一部真人版的好莱坞电影。“当我们完成任务时很难说,”藤井说,这场比赛取得了成功,“因为这样看起来就像是完成了这项工作。”
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